Craft, gloire des associations d’Aven, succès légendaires… Les compos de récolte (ferme, mine et invocations) et les compos de drop (sangs, cendres, pensées) ont de multiples usages et sont incontournables. Pour obtenir les premières, il faut acheter des parchemins de récolte et de les présenter aux différents PNJ d’Aven ou de ville guilde. Une série de quêtes principales de niveau 10 enseigne les rudiments des processus de récolte au joueur. Quant aux secondes, pas d’autre moyen que de taper du mob sur les différentes régions en fonction des niveaux… Ou presque!
Récolte de ferme, mine & invocations
– Conditions
Pour lancer une récolte ou des invocations, il est nécessaire que le joueur ait un niveau égal ou supérieur à celui de son parchemin, même s’il n’y a aucun prérequis minimum à l’achat de ce même parchemin. Il faut ensuite soumettre le parchemin à un PNJ d’Aven ou de ville de guilde de niveau égal ou supérieur. Chaque parchemin comporte dans sa description le niveau de travail requis. L’interface de ville de guilde permet une recherche rapide par niveau de guilde ; il reste juste à vérifier que les bâtiments proprement dits soient au bon niveau.
– PNJ
Les PNJ marchands de parchemins de mine, ferme ou d’invocation existent en plusieurs niveaux de rareté. Les raretés 1/2 sont les plus communs et permettent d’obtenir des récoltes de qualités blanche, verte et orange. Les raretés 3 ne donnent que des récoltes de qualité orange. Les raretés 3/4 et 5 procurent des récoltes de qualités orange et dorée, à partir du niveau 50 (travail de niveau 4). Plus le niveau de rareté du PNJ marchand est élevé, plus le prix des parchemins est élevé lui aussi. Les parchemins de récolte sont non-échangeables.
Les PNJ de récolte ont le niveau des bâtiments qui les abritent à Aven ou en ville de guilde. En dehors de l’invocateur qui est unique, les PNJ ferme et mine existent en apprentis (production normale), fermiers/mineurs (production +2) et maîtres (taux d’échec -10%). Tous ces PNJ n’acceptent que dix missions à la fois.
Pour la ferme et la mine, cela se traduit par une icône d’attente qui clignote une fois le temps écoulé et dans laquelle on clique pour « recevoir » ses compos. Le temps d’attente est de 30 minutes mais des parchemins de vitesse permettent de réduire le délai de 50% ou de 95%. Les parchemins 50% s’obtiennent facilement par le chemin de la destinée. On peut également utiliser des aides à la récolte qui améliorent le taux de réussite de 8% ; on les obtient également par le chemin de la destinée mais aussi en échange de pièces alpaga. Enfin l’artisanat zumi lvl 70 propose le super fertilizer pour augmenter le rendement de 2.
Le processus est un peu différent pour les invocations. Il faut soumettre ses parchemins à un invocateur qui fera apparaître un monstre après quelques secondes de chargement. Il suffit de tuer ce monstre pour obtenir son butin. Contrairement aux autres récoltes, il n’y a donc là pas de temps d’attente. Il faut cependant prendre garde car le monstre attaque! Si le personnage meurt, d’une part le monstre disparaît sans laisser de butin et d’autre part, on peut perdre de l’xp en ville de guilde (mais pas à Aven).
L’autre spécificité qui découle de ce mode de récolte est qu’on peut récolter en groupe (non raid) et ainsi assurer des succès à des personnages de n’importe quel niveau pourvu qu’ils se trouvent dans la zone. Seul le personnage invocateur doit avoir le niveau adéquat et il suffit ensuite de bien gérer le mode de distribution si l’on ne veut partager que les succès. On peut également se faire aider hors groupe car même si l’invocateur n’est pas le premier à taper, c’est lui qui récupérera sa mise. Pensez à utiliser les familiers pour combattre et ramasser.
– Astuce pour les impatients
Toutes les récoltes quelque soit leurs type et qualité sont disponibles en boutique de loyauté (raccourci i) contre des pièces d’Ezur. Toutefois seule la récolte classique génère un succès.
Succès légendaires
Les invocations de qualité orange et dorée, comme les compos de ferme et de mine, sont comptabilisées dans les succès légendaires jusqu’au niveau 65. Les récoltes d’un niveau supérieur ont leur propre succès individuel dans les succès municipaux, tout comme les précédentes, mais à ce jour il n’y a pas de nouveau succès légendaire les englobant.
Niveau | Nom du succès | Gain |
---|---|---|
1 – 30 | Apprenti cultivateur | INT et SAG + 3% |
1 – 30 | Apprenti mineur | FOR et AGI + 3% |
1 – 30 | Apprenti invocateur | CHA + 3% |
1 – 50 | Maître cultivateur | INT et SAG + 3% |
1 – 50 | Maître mineur | FOR et AGI + 3% |
1 – 50 | Maître invocateur | CHA + 3% |
1 – 65 | La loi des végétaux | INT et SAG + 4% |
1 – 65 | Plus de minéraux s’il vous plaît | FOR et AGI + 4% |
1 – 65 | Cette fois j’invoque | CHA + 4% |
Inclus dans | La légende d’Ezur | Dragon fantastique, monture + 75% |
Liste des compos de récolte
Voici la liste des récoltes de ferme et de mine ainsi que les gains d’invocation de monstres. Précisions : le fruit d’éther (ferme 60) est qualifié de fruit d’âme pure dans les parchemins de culture et de craft et les ambres crépusculaires (mine) existent en doublon avec un skin différent aux niveaux 80 et 85.
Niveau | Ferme | Mine | Invocation | |||
---|---|---|---|---|---|---|
LVL 20 Travail 1 |
Branche sèche | Cuivre brut | Énergie perdue | |||
Coton de jardin | Cristal pur | Fourrure d’animal sacré | ||||
LVL 30 Travail 2 |
Branche dure | Cuivre raffiné | Énergie emmêlée | |||
Coton de neige | Cristal de lazurite | Fourrure garance | ||||
Herbe d’eau | Diamant œil-de-chat | Rune magique | ||||
LVL 40 Travail 3 |
Pin | Fer dur | Énergie agitée | |||
Coton cuivré | Cuivre massif brut | Fourrure saccage | ||||
Herbe céleste | Diamant volcanique | Rune mirage | ||||
LVL 45 Travail 3 |
Pin montagnard | Fer amarante | Énergie cinétique | |||
Coton solaire | Minerai blanc brut | Fourrure ancienne | ||||
Herbe miracle | Diamant bleu marine | Rune du désastre | ||||
Fruit volta | Diamant glacier | Esprit faible | ||||
LVL 50 Travail 4 |
Séquoia nordique | Fer de neige | Instinct dévoreur | |||
Coton élyséen | Quartz titane brut | Fourrure insaisissable | ||||
Fleur dragonvent | Diamant rose | Sort tragique | ||||
Fruit flamme | Cristal vaporeux | Esprit endeuillé | ||||
Vigne carnassière | Fossile sacré entaillé | . | ||||
Graine de lune | Émeraude surnaturelle | Élément démoniaque | ||||
LVL 55 Travail 5 |
Séquoia ancien | Acier volcanique | Instinct meurtrier | |||
Coton chimérique | Alliage météorique | Fourrure chaotique | ||||
Fleur d’âme pourpre | Diamant solaire | Sort de justice | ||||
Fruit de la terre | Cristal arc-en-ciel | Esprit du carnage | ||||
Vigne de sandragon | Corail infernal | . | ||||
Graine vulcain | Pierre du destin | Élément du conflit | ||||
LVL 60 Travail 6 |
Séquoia écarlate | Acier d’obsydienne | Instinct compresseur | |||
Coton étoilé | Alliage volcanique | Fourrure démoniaque | ||||
Fleur de pavot | Diamant éternel | Sort funeste | ||||
Fruit d’éther | Cristal démoniaque | Esprit vengeur | ||||
Vigne lactée | Larmes d’aurin | . | ||||
Racine de l’arbre divin | Sable d’âme lumineux | Particule-monde | ||||
LVL 65 Travail 7 |
Séquoia à pois | Platine tempête de glace | Energie furieuse | |||
Coton de soie rouge | Alliage inuit | Peau d’âme enflammée | ||||
Orchidée à clochettes | Diamant étincelant | Sort d’emprisonnement | ||||
Fruit polaire | Cristal des sables brûlants | Ame belliqueuse | ||||
Vigne pourpre | Squelette de cristal | . | ||||
Racine hallucinogène | Rouet Rock’n’roll | Elément dévorant | ||||
LVL 70 Travail 8 |
Séquoia en sang | Platine de feu | Energie destructrice | |||
Coton de cerf | Alliage argenté | Peau de promeneur géant | ||||
Fleur lunaire | Diamant de la crique étoilée | Sort misérable | ||||
Fruit émeraude | Cristal du crépuscule | Ame de valkyrie | ||||
Vigne tigrée | Momie dorée | . | ||||
Graine kaia | Jade d’âme démoniaque | Elément chaotique | ||||
LVL 75 Travail 9 |
Pin rouge | Minerai doré | Energie d’âme brisée | |||
Coton givré | Alliage d’écailles fantastiques | Peau de bêtes fantastiques | ||||
Fleur apaisante | Diamant de cristal bleu | Sort magique abyssal | ||||
Fruit fantastique | Roche volcanique | Ame héroïque de templier | ||||
Vigne de cerisier noueuse | Os de bête mauve | . | ||||
Racine rousse | Cristal de rayon de lune | Elément d’évolution | ||||
LVL 80 Travail 10 |
Acajou polaire | Minerai de cristal abscons | Energie démoniaque sainte | |||
Coton léger | Alliage aux reflets violacés | Vieille peau de dragon | ||||
Fleur de l’éclipse | Diamant poudrétoile | Obscurité infinie | ||||
Fruit âmandre | Cristal glacial | Ame héroïque du rayon de lune | ||||
Vigne moustachue | Ambre crépusculaire | . | ||||
Graine soleil | Jade carillonnant | Particule spatiale | ||||
LVL 85 Travail 11 |
Sequoia | Minerai malléable | Elément vert | |||
Coton chimérique | Minerai multicolore | Peau de totem | ||||
Fleur flanée | Diamant océanique | Noyau maudit | ||||
Fruit de vision suprême | Cristal enflammé | Ame démoniaque | ||||
Epine sanglante | Ambre crépusculaire | . | ||||
Racine minérale | Cristal de feuille | Peau friable | ||||
LVL 90 Travail 12 |
Sapin rougeoyant | Feldspath carmin | Morceau d’arc-en-ciel | |||
Soie d’or | Minerai de jade | Fourrure de grizzli | ||||
Pivoine | Diamant rouge sang | Noyau nocturne | ||||
Mûre violette | Cristal de flamme bleue | Essence d’elfe aquatique | ||||
Epine verte | Carapace ultramarine | . | ||||
Racine azuria | Cristal pourpre rayé | Poudre d’âme blanche |
Compos de drop
Les pensées sont des compos de qualité verte qu’on trouve en premier lieu sur les monstres normaux et les élites régionales. Les cendres et les sangs sont des compos de qualité orange qui se trouvent surtout sur les monstres de donjon et éventuellement sur les élites régionales. Les coeurs et noyaux sont des compos gold se trouvent également sur les monstres et boss de donjon HQ (plus rarement dans les donjons régionaux) et sur les worldboss. De façon générale, les donjons HQ à partir du lvl 50 et les worldboss permettent de loot la plupart des compos d’un niveau similaire.
Le chemin de la destinée permet également de recevoir des pensées en fonction du niveau du personnage joué : tranche de niveau équivalente et immédiatement inférieure. Les pensées se trouvent dans les cases marrons de massacre et invasion de monstres.
Niv | Pensées | Cendres | Sangs | Cœurs | Noyaux |
30 | Pensée terrifiée | – | – | – | – |
40 | Pensée idiote | – | Sang caillé | – | – |
45 | Pensée avide | Reste de monstre | Sang infecté | – | – |
50 | Pensée irritée | Reste démoniaque | Sang réanimé | Cœur chaotique | Noyau d’apocalypse |
55 | Intention rebelle | Cendre séduisante | Sang tyrannique | Cœur immortel | Noyau de commandemant |
60 | Volonté destructrice | Cendre pécheresse | Sang guérisseur | Cœur hérétique | Noyau d’extinction |
65 | Tentative rétroactive | Cendre parfaite | Sang évolutif | Fossile sacré entaillé | Noyau de peur |
70 | Tentative de destruction | Cendre finale | Sang révélateur | Cœur sanglant démoniaque | Cœur de démon |
75 | Volonté d’anéantir | Cendre volante | Sang royal | Cœur de totem sacré | Noyau d’aversion concentré |
80 | Pensée obscure | Cendre éternelle | Sang ancestral | Cœur démoniaque | Noyau virtuel concentré |
85 | Volonté de succube | Cendre du désir | Sang concentré | Cœur pétrifié | Essence de regrets |
90 | Volonté de l’elfe de la nuit | Cendres écrasées | Sang corrosif | Cœur rouge sang | Noyau de l’infini |