Bienvenue

Bienvenue sur le nouveau support du wiki francophone dédié au MMORPG Eden Eternal, auparavant hébergé sur le site eefr.fr, aujourd’hui disparu. Produit par X-Legend, Eden Eternal est distribué officiellement dans le monde occidental par Aeria Games.
Attention : tout le contenu 95+ est exclusif au serveur privé Vendetta! Il ne sera jamais implanté sur le serveur officiel (sauf les classes?).

Mises à jour récentes


16/06/2020 : vérifications en cours concernant les armes éveillées 65, page où de nombreuses erreurs s’étaient glissées.
31/10/2018 : création de la page des glyphes version Vendetta (artisanat ursun).
14/09/2018 : création de la page des nouveaux donjons héroïques lvl.100 (serveur Vendetta).
19/04/2018 : création de la page dédiée au donjon Gates of Pandemonium, sur Vendetta.
12/03/2018 : traduction de la preview du patch 29 sur Vendetta.
26/10/2017 : ajout dans la sidebar de quelques liens externes utiles, en précisant la langue et l’orientation du contenu (VGN pour Vendetta et AG pour Aeria Games et X-Legend en général). La plupart sont désormais inactifs mais restent intéressants.
Vendetta a déployé un gros patch rééquilibrage des classes / donjons / pvp le 20/09/2017. Certaines mises à jour du wiki pourraient prendre du temps (celui de faire tous les DoD 95 ou de revisiter tous les skills de classe et les artisanats, par exemple).

Contributions et info contact


Pour des raisons de sécurité de mes identifiants personnels, ce nouveau support ne pourra être alimenté que par moi (Solenzara). Les commentaires sont ouverts mais soumis à modération pour éviter le spam. Consultez ici ► la liste des contributeurs de l’ancien site et du nouveau. Par ailleurs il n’est pas impossible que des publicités pop par-ci par-là, car le compte est gratuit.

N’hésitez cependant pas à me signaler les erreurs, à apporter des précisions et faire des suggestions. Eh oui, les connaissances d’une seule petite ézeline ne peuvent pas combler tous les trous mais si le wiki a déménagé, c’est pour que les infos restent accessibles au plus grand nombre. A vous de dire ce que vous voulez y trouver!

Pour me contacter : Solenzara sur Vendetta (« classic » uniquement), ou par email à kirane@gmail.com en précisant « Wiki » dans l’intitulé.

Artisanat : glyphes (ursun) (Vendetta)

L’artisanat ursun est régulièrement remanié par les GM du serveur Vendetta, pour accompagner le rééquilibrage constant des classes. Ainsi certaines glyphes diffèrent aujourd’hui considérablement d’un serveur à l’autre, et il faut être vigilant sur la date de diffusion de l’information. Il est recommandé de ne pas se baser sur le google doc des GS Vendetta, qui comporte de nombreuses approximations tant sur les compos que sur les effets des glyphes.
Dernière mise à jour de cette page : 31/10/2018, avec Rubéole, Tiwaka et Yaxian.

SOMMAIRE

Classes Tank
Guerrier
Chevalier
Templier
Chevalier-Dragon
Classes Mêlée
Voleur
Assassin
Danselame
Samourai
Classes Distance
Chasseur
Ingénieur
Corsaire
Juge
Classes Support
Clerc
Barde
Shaman
Sage
Classes Magiques
Magicien
Illusionniste
Démoniste
Luminary

Glyphes de messie


Mimic Glyph 16x Hyper polar pyrite, 4x Diamond Slate Stone, 1x Flameburst Energy
Courage 1x Mimic Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Light Effect
FOR +27, PV +257. FOR corps entier +1%.
Nimble 1x Mimic Glyph, 16x Magic Shine, 4x Soul Light Effect
AGI et ESQ +27. AGI corps entier + 1%.
Intuition 1x Mimic Glyph, 16x Ultra Light Power, 4x Ion Energy
INT et Tx Crit Mag +27. AGI corps entier + 1%.
Compassion 1x Mimic Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Quark Wave
SAG +27, PM +257. SAG corps entier + 1%.
Luck 1x Mimic Glyph, 1x Disturbance Wave, 1x Disturbance Sunspot
CHA +27, Deg Crit Phy & Mag +3. CHA corps entier +1%.

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Glyphes de guerrier


– Glyphes classiques du guerrier

Warrior Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter
Exhiliration 1x Warrior Glyph, 4x Light Effect, 4x Dream Slate Stone
FOR +11, DEF +131. Cooldown de Thrill of Battle -25%.
Metal Buster 1x Warrior Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect
FOR +11, PREC +11. Renvoi 40% des dégâts physique subis pendant 3 secondes une fois la compétence Metal Buster activée.
Sense of Survival 1x Warrior Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone
FOR +11, Guérison perso +11. RES PHY +5% pendant 3 secondes une fois la compétence Sense of Survival activée.
Titan’s Wall 1x Warrior Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb
FOR +11, PV +59. Cooldown de Titan’s Wall -40%.
Group Provoke 1x Warrior Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effect
FOR +11, Tx Crit Phy +11. Portée de Provocation de Groupe +5 mètres et augmente de façon significative le mal généré.

– Glyphes des guerriers éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond
Horrifying 1x Awaken Energy Glyph, 4x Diamond slate stone, 1x Dragon Teeth Fossil
DEF +626, FOR +29, Deg Crit Phy +6. Berserker : la compétence Frenetic Strike augmente les dégâts infligés de 30%; la compétence Survival Counterattack voit sa portée augmentée de 6 mètres.
Last Resort 1x Awaken Energy Glyph, 4x Diamond slate stone, 1x Dragon Teeth Fossil
FOR +29, PV + 282, Tx Crit Phy + 29. Shielder : les PV obtenus de la compétence Invigoration sont doublés; la compétence Titan’s Barrier a 15% de chance de réduire les dégâts reçus de 10% pendant 4 secondes.

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Glyphes de chevalier


– Glyphes classiques du chevalier

Knight Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine
Fearless 1x Knight Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Dragon Teeth Fossil
FOR +16, ESQ +16. Cooldown de Fearless -30%.
Elegant 1x Knight Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect
FOR +16, Vit ATQ +16. Cooldown de la compétence Elegant -30%.
Magic Blockade 1x Knight Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
FOR +16, PV +106. Si Magic Blockade est activé, Bit Dep de la cible -30% pendant 6 secondes.
Judgement Storm 1x Knight Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender
FOR +16, PREC +16. Portée de Judgement Storm +5 m.
Asylum 1x Knight Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Eden Spring Fern
FOR +16, Tx Crit Phy +16. Si attaqué alors que la compétence Asylum est activée, dégâts magiques reçus -10% pendant 6 secondes.

– Glyphes des chevaliers éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil
Execution 1x Awaken Power Glyph, 4x Eden Stern, 1x Dragon Teeth Fossil
FOR, Tx Crit et Vit Atq +29. Execution : dégâts infligés +10% sur les compétences Bloodlust Thrust, Riposte, Raining Blades et Hero ; dégâts infligés +20% sur la compétence Helpless Hands.
Frozen Knight 1x Awaken Power Glyph, 4x Eden Stern, 1x Dragon Teeth Fossil
FOR et ESQ +29, PV +282. Glacier Knight : dégâts infligés +20% sur les compétences Rimeblade Thrust, Frost Flourish et Frost Storm ; soin +10% sur la compétence Ice Blessing.

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Glyphes de templier


– Glyphes classiques du templier

Templar Glyph 16x Water Vine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power
Healing Light 1x Templar Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone
FOR +21, PV +164. Durée de la compétence Healing Light +6 secondes.
Sacred Light 1x Templar Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy
FOR +21, Tx Crit Phy +21. Si la compétence Sacred Light est activée, RES LUM de la cible -5% pendant 6 secondes, cumulable 5 fois.
Judgement Impact 1x Templar Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Ion Energy
FOR +21, Vit Inv +21. Portée de la compétence Judgement Impact +5m.
Lightning Wave 1x Templar Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Giant Dragon Fossil
FOR +21, DEF +365. Cooldown de Lightning Wave –40%.
Light Shield 1x Templar Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Disturbande sunspot
FOR +21, Guérison Perso +42. Cooldown de Light Shield -25%.

– Glyphes des templiers éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern
Bloodsworn 1x Awaken Ancient Glyph, 4x Eden Stern, 1x Dragon Teeth Fossil
FOR et Tx Crit +29 ; PV +282. Blood Knight : Dégâts des compétences Bloodsword, Drainingsword et Demonsword +20%.
Guardian 1x Awaken Ancient Glyph, 4x Eden Stern, 1x Dragon Teeth Fossil
FOR et Vit Inv +29, guérison générale +59. Paladin : soins +15% sur les compétences Light – Blessing Aura et Defense – Blessing Aura ; cooldown de la compétence Punishment – Blessing Aura -25%.

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Glyphes de chevalier-dragon


– Glyphes classiques du chevalier-dragon

Dragon Knight Glyph 16x Branch Hypha, 16x Hyper Polar Pyrite, 16x Hadron Energy
Hidden Drake Mode 1x Dragon Knight Glyph, 4x Carbon Feldspare, 1x Moonlight Wolfram
FOR +25, Parade +3%. Si attaqué avec le Hidden Drake Mode activé, DEF +5% pendant 3 secondes.
Drake Tail Strike 1x Dragon Knight Glyph, 4x Gilded Flower Fungus, 1x Jasmin Fungus
FOR +25, PV +209. Tx Crit +10% avec la compétence Drake Tail Strike activée.
Drake’s Power 1x Dragon Knight Glyph, 4x Carbon Feldspare, 1x Moonlight Wolfram
FOR +25, PREC +24. Portée de la compétence Drake Power +5 mètres.
Hellfire Dragon Devour 1x Dragon Knight Glyph, 4x Gilded Flower Fungus, 1x Jasmin Fungus
FOR +25, Deg Crit +5. Si la compétence Hellfire Dragon Devour est activée avec succès dans le Flame Drake Mode, durée +3 secondes.
Drake Tail Slash 1x Dragon Knight Glyph, 4x Quark Wave, 1x Flameburst Energy
FOR +25, Deg Crit Mag +5. Durée de la compétence Drake Tail Slash +2 secondes si lancée en Flame Drake Mode.

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Glyphes de voleur


– Glyphes classiques du voleur

Thief Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter
Deadly Containment 1x Thief Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Diamond Slate Stone
AGI et Tx Crit Phy +15. Durée de la compétence Deadly Containment +2 secondes.
Hidden Force 1x Thief Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect
AGI et PREC +15. Cooldown de la compétence Hidden Force -40%.
Blend 1x Thief Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb
AGI et Vit Atq +15. Si attaqué avec la compétence Blend activée, dégâts physiques reçus -10% pendant 10 secondes.
Cruel Slashes 1x Thief Glyph, 4x Light Effect, 4x Serene Blue Herb
AGI et ESQ +15. Durée de la compétence Cruel Slashes +30%.
Heartless 1x Thief Glyph, 4x Light Effect, 4x Dream Slate Stone
AGI +15, Deg Crit Phy +6. La compétence Heartless augmente le Tx Crit Phy de 15% pendant 6 secondes.

– Glyphes des voleurs éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal Rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern
Ninjutsu 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Amethyst Stone
ESQ et Vit Atq +29. Assassin : la compétence Night Walk augmente la Vit Dep de 30%. Kage : si attaqué quand la compétence Wind Runneur est activée, Vit Dep et Vit Atq + 30% pendant 3 secondes.
Flex 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Amethyst Stone
Tx Crit Phy + 29, Deg Crit Phy +6. Assassin : la compétence Massacre Stance augmente l’ATQ de 10%. Kage : la compétence Blazing Scorch augmente l’ATQ de 15%.

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Glyphes d’assassin


– Glyphes classiques de l’assassin

Martial Artist Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine
Defenders Strength 1x Martial Artist Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
AGI et ESQ +18. Cooldown de la compétence Defender’s Strength -25%.
Collapsing Blow 1x Martial Artist Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect
AGI et PREC +18. Avec la compétence Collapsing Blow activée, RES PHY de la cible -2% pendant 5 secondes, cumulable 10 fois.
Spirit Scar 1x Martial Artist Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender
AGI +18, DEF +277. Deg Crit Phy +20% pendant 10 secondes avec la compétence Spirit Scar activée.
Energy Control 1x Martial Artist Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Dragon Teeth Fossil
AGI +18, PV +125. Dégâts subis -30% pendant 6 secondes avec la compétence Energy Control activée.
Vajra Roars 1x Martial Artist Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Disturbance Wave
AGI +18, Deg Crit Phy +5. Cooldown de la compétence Vajra Roars -25%.

– Glyphes des assassins éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil
Iron Fist 1x Awaken Power Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Amethyst Stone
AGI et PREC +29, Deg Crit Phy +6. Asura : cooldown de la compétence Power Bust -15%. Rakshasa : dégâts infligés par la compétence Dragon Fist +50%.
Meditation 1x Awaken Power Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Amethyst Stone
AGI +29, DEF +626, PV +282. Asura : cooldown de la compétence Power Trance -15%. Rakshasa : la compétence Vajra’s Rage a 50% de chance de réduire les dégâts reçus de 40% pendant 5 secondes.

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Glyphes de danselame


– Glyphes classiques du danselame

Blade Dancer Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine
Firebird Dance 1x Blade Dancer Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Eden Spring Fern
AGI et PREC +19. Portée de la compétence Firebird Dance +10m.
Dancing Blades 1x Blade Dancer Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect
AGI +19, PM +144. Portée de la compétence Dancing Blade +5m.
Song of Patience 1x Blade Dancer Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
AGI et ESQ +19. RES PHY +10 pendant 6 secondes si attaqué avec la compétence Song of Patience activée.
Seduce 1x Blade Dancer Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender<
AGI et Vit ATQ +19. Cooldown de la compétence Seduce -50%.
Flashy Charm 1x Blade Dancer Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Disturbance Wave
AGI +19, Deg Crit Phy +5. Portée de la compétence Flashy Charm +10m.

– Glyphes des danselames éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond
Nocturnal Dance 1x Awaken Energy Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azura Dragon Ginseng
AGI, PREC et ESQ +29. Elegant Dancer : cooldown de la compétence Dance Force -30% et durée +2 secondes.
Mystic Sword Dance 1x Awaken Energy Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azura Dragon Ginseng
AGI, Tx Crit Phy et Vit Atq +29. Blade Acrobat : portée de la compétence Sword Dance +6 mètres ; dégâts infligés par la compétence Stardom +20%.

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Glyphes de samourai


– Glyphes classiques du samourai

Samurai Glyph 16x Water Vine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power
Solar Wind 1x Samurai Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone
AGI et PREC +23. Si attaqué avec Vent Solaire activé, RES PHY +5% pendant 3 secondes.
Asura Slash 1x Samurai Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy
AGI et Tx Crit Phy +23. Portée de la compétence Asura Slash +5m.
Purgatory 1x Samurai Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Ion Energy
AGI +23, Deg Crit Phy +5. Durée de la compétence Purgatoire +8 secondes.
Protrusion 1x Samurai Glyph, 4x Ion Energy, 1x Goddess red fern
AGI +23, Vit Atq +23. Si attaqué avec Protusion activé, 20% de chance de réduire la Vit Dep de l’assaillant de 50% pendant 6 secondes.
Shrine Belief 1x Samurai Glyph, 4x Ion Energy, 1x Disturbande sunspot
AGI +23, PV +186. Cooldown de la compétence Shrine Belief -20%.

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Glyphes de chasseur


– Glyphes classiques du chasseur

Hunter Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter
Wild Stimulation 1x Hunter Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone
CHA +13, PM +73. Cooldown de la compétence Wild Stimulation -30%.
Summon : Tiger 1x Hunter Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect
CHA +13, PV +73. Après invocation du tigre, 25% de chance d’augmenter les Deg Crit Phy infligés de 20 % pendant 6 secondes.
Flash Bomb 1x Hunter Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb
CHA et ESQ +13. Avec la compétence Flash Bomb activée, 5 % de chance d’empêcher la cible d’utiliser ses compétences physiques pendant 6 secondes.
Piercing Wound 1x Hunter Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effec
CHA +13, Tx Crit Phy & Mag +7. Portée de la compétence Piercing wound +5m.
Poison Arrow Rain 1x Hunter Glyph, 4x Dream Slate Stone, 4x Light Effect
CHA +13, Deg Crit Phy & Mag +3. Portée de la compétence Poison Arrow Rain +5 mètres.

– Glyphes des chasseurs éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil
Disengage 1x Awaken Power Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azura Dragon Ginseng
CHA & ESQ +29, PV +282. Trainer : ATQ PHY +10% avec la compétence Summon Crolla ; parade +10% avec la compétence Summon Sukoda ; Vit Dep +5% si attaqué avec la compétence Survival of the fittest activée.
Barrage 1x Awaken Power Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azura Dragon Ginseng
CHA +29, Deg Crit Phy & Mag +6. Devil Hunter :portée de la compétence Shooters Mark +10m et dégâts infligés avec la compétence Steady Shot Volley +30%.

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Glyphes d’ingénieur


– Glyphes classiques de l’ingénieur

Engineer Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine
Brain Drain 1x Engineer Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
CHA et Vit Atq +16. Si attaqué avec la compétence Brain Drain activée, l’assaillant consommera +50% de mana pendant 5 secondes.
Heavy Artillery 1x Engineer Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect
CHA +16, DEF +236. Durée de la compétence Heavy Artillery +2 secondes mais cooldown +50%.
Black Explosives 1x Engineer Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender
CHA +16, Tx Crit Phy & Mag +8. Portée de la compétence Black Explosives +5 mètres.
Slime Explosives 1x Engineer Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Eden Spring Fern
CHA +16, Deg Crit Phy & Mag +3. Portée de la compétence Black Explosives +5 mètres.
Super Iron Man 1x Engineer Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Dragon Teeth Fossil
CHA et PREC +16. Cooldown de la compétence Super Iron Man -30%.

– Glyphes des ingénieurs éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond
Forceful Fist 1x Awaken Energy Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone
CHA +29, Tx Crit Phy +29, PV +282. Mecha Ares : la compétence Mecha Ares active le statut Demonic Armor [Atq Mag et dégâts infligés +30% ; Vit Dep +10%]. Annihilator : la compétence Siege Mode augmente l’ATQ PHY de 15%.
Laser Cannon 1x Awaken Energy Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone
CHA et PREC +29, DEF +626. Mecha Ares : la compétence Mecha Ares active le statut Steel Armor [Dégâts infligés +10%, dégâts reçus -20%, RES Mag +10 pts et DEF +15%]. Annihilator : cooldown de la compétence Satelitte Beam -30%.

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Glyphes de corsaire


– Glyphes classiques du corsaire

Ranger Glyph 16x Water Vine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power
Serenity 1x Ranger Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone
CHA +12, Vit Atq +23. Si attaqué avec la compétence Serenity activée, RES PHY +10% pendant 6 secondes.
Meteor Shower 1x Ranger Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy
CHA et PREC +23. Portée de la compétence Meteor Shower +5 mètres.
Arrow of Fear 1x Ranger Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Ion Energy
CHA +26, Deg Crit Phy +5. Cooldown de la compétence Arrow of Fear -50%.
Dodging Leap 1x Ranger Glyph, 4x Ion Energy, 1x Goddess Red Fern
CHA +16, Deg Crit Phy & Mag +3. Cooldown de la compétence Dodging Leap -30%.
Hunter Eagle 1x Ranger Glyph, 4x Ion Energy, 1x Disturbance Sunspot
CHA et ESQ +23. Si attaqué avec la compétence Hunter Eagle activée, l’assaillant aura 20% de chance de voir ses Vit Atq & Inv réduites de 30% pendant 10 secondes.

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Glyphes de juge


– Glyphes classiques du juge

Inquisitor Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Sunrise Globe, 1x Quaking Flame
Weakness Wreck 1x Inquisitor Glyph, 4x Oracular Fluid, 1x Quaking Flame
CHA +29, DEF +629, parade +3. Effet de la compétence Devastate cumulable 3 fois et dégâts infligés +10%.
Hunting Stance 1x Inquisitor Glyph, 4x Oracular Fluid, 1x Azure Dragon Ginseng
CHA et PREC +29. Cooldown de la compétence Hunting Stance -30%.
Soulchaser Chain 1x Inquisitor Glyph, 16x Crimson Bacteria, 1x Blood diamond
CHA et Tx Crit Phy +29, Deg Crit Phy +6. Durée de l’immobilisation par la compétence Soul Shackle +2 secondes et dégâts infligés +10%.
Final Verdict 1x Inquisitor Glyph, 16x Trance Generator, 4x Yellow Ginseng
CHA et ESQ +29. RES physiques +5 avec la compétence Final Verdict.
Dual Flame 1x Inquisitor Glyph, 16x Fruit Flower Stone, 4x Sunrise Globe
CHA et Vit Atq +29. La compétence Twin Flame devient une triple attaque.

– Glyphes des juges éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern
Reaper’s Shackles 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone
CHA, Vit Atq & Tx Crit Phy +29, Deg Crit Phy +6. Rifleteer : dégâts de la compétence Sicklebolt +20%. Reaver : la compétence Flying Shackles réduit la DEF de la cible de 10%.
Reaper’s Shadow 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone
CHA, ESQ et PREC +29. Rifleteer : dégâts infligés +15% avec les compétences Shadow Shackle et Wolf Fang. Reaver : la compétence Shadowfury réduit la PREC de la cible de 20%.

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Glyphes de clerc


– Glyphes classiques du clerc

Cleric Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter
Light Sanction 1x Cleric Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone
SAG +13, Deg Crit Mag +5. En cas d’attaque avec Light Sanction activée, l’assaillant voit sa guérison perso baisser de 50% pendant 6 sec.
Grace of Wisdom 1x Cleric Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect
SAG +13, DEF +163. En cas d’attaque avec Grace of Wisdom activée, 20% de chance d’augmenter les RES MAG de 15% pendant 10 sec.
Holy Smite 1x Cleric Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb
SAG et Tx Crit Mag +13. Portée de la compétence Holy Smite +5 mètres.
Hammer of Discipline 1x Cleric Glyph, 4x Light Effect, 4x Serene Blue Herb
SAG +13, Guérison générale +26. Dégâts phy infligés +10% avec la compétence Hammer of Discipline.
Divine Light 1x Cleric Glyph, 4x Light Effect, 4x Dream Slate Stone
SAG +13, PM +73. Cooldown de la compétence Divine Light -25%.

– Glyphes des clercs éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil
Life 1x Awaken Power Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone
SAG +58, DEF +626. Adjudicator : en cas d’attaque, la compétence Sacred Grace a 10% de chance d’augmenter les RES MAG pendant 7 secondes. Equilibrian : cooldown de la compétence Holy Blessing -50%.
Death 1x Awaken Power Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone
SAG +58, Tx Crit Mag +29, Deg Crit Mag +6. Adjudicator : en cas d’attaque, la compétence Sacred Grace a 10% de chance d’augmenter les RES PHY pendant 7 secondes. Equilibrian : dégâts infligés par la compétence Darkness Strike +30%.

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Glyphes de barde


– Glyphes classiques du barde

Bard Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter
Demonic Symphony 1x Bard Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone
SAG et Tx Crit Mag +15. Quand la compétence Demonic Symphony est activée, Deg Crit Phy reçus -30% pendant 6 secondes.
War Rhyme 1x Bard Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect
SAG +15, Deg Crit Mag +5. Quand la compétence War Rhyme est activée, Deg Crit Mag reçus -30% pendant 6 secondes.
Burning Metal 1x Bard Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb
SAG +15, PM +89. Portée de la compétence Burning Metal +5 mètres.
Holy concerto 1x Bard Glyph, 4x Light Effect, 4x Serene Blue Herb
SAG +15, Guérison générale +29. Quand la compétence Holy concerto est activée, ESQ +25% pendant 10 secondes.
Vocal Bomb 1x Bard Glyph, 4x Light Effect, 4x Dream Slate Stone
SAG et Vit Inv +15. Cooldown de la compétence Vocal Bomb -50% et dégâts infligés +10%.

– Glyphes des bardes éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond
Tempest Hymn 1x Awaken Energy Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Sunrise Globe
SAG, CHA et Tx Crit Mag +29. Life Worshipper : cooldown de la compétence Soulchasers Song -30%.
Raoring Thunder 1x Awaken Energy Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Sunrise Globe
SAG et Vit Inv +29, Deg Crit Mag +6. Battlefield Poet : dégâts infligés par la compétence Flame Vibrato +20% ; cooldown de la compétence Star of the Show -20%.

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Glyphes de shaman


– Glyphes classiques du shaman

Shaman Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine
Natural Punishment 1x Shaman Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
SAG et Tx crit Mag +19. Cooldown de la compétence Natural Punishment -50%.
Thorn Shield 1x Shaman Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect
SAG +19, PM +144. Si attaqué quand la compétence Thorn Shield est activée, guérison personnelle +25% pendant 6 secondes.
Rage of Storms 1x Shaman Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender
SAG +19, Deg Crit Mag +5. La compétence Rage of Storms a 15% de chance de réduire la Vit Dep de la cible de 35% pendant 6 secondes.
Black Puma 1x Shaman Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Disturbance Wave
SAG et Vit Inv +29. Si attaqué avec la compétence Black Puma activée, Vit Dep +40% pendant 10 secondes.
Callback 1x Shaman Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Eden Spring Fern
SAG +19, Guérison générale +39. Cooldown de la compétence Callback -50%.

– Glyphes des shaman éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern
Blessing 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave
SAG et Tx Crit Mag +29, Deg Crit Mag +6. Druid : cooldown de la compétence Monkey Rage -35% ; durée de la compétence Spring of Life +5 secondes. Totem Master : cooldown de la compétence Totem Surge -25%.
Rejuvenation 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave
SAG et Vit Inv +29, Guérison générale +59. Druid : cooldown de la compétence Soul Awaken -25% ; soins de la compétence Spring of Life +20%. Totem Master : soins de la compétence Let It Rain +20%.

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Glyphes de sage


– Glyphes classiques du sage

Sage Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter
True Grit 1x Sage Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone
SAG +73. Cooldown de la compétence True Grit -40%.
Hammer of Healing 1x Sage Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect
SAG +25, Guérison générale +48. Les soins de la compétence Hammer of Healing deviennent des soins par secondes pendant 5 secondes.
Aura : Invisibility 1x Sage Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb
SAG +25, CHA +48. Cooldown de la compétence Aura : Mystical Breath -30%.
Aura : Protective Glyph 1x Sage Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effect
SAG +25, PV +209. RES PHY +3% pendant 5 secondes avec la compétence Aura : Protective Shield activée.
Aura : Singularity 1x Sage Glyph, 4x Dream Slate Stone, 4x Light Effect
SAG +25, Tx Crit Mag +24. En cas d’attaque avec la compétence Aura : Singularity activée, DEF +5% pendant 3 secondes.

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Glyphes de magicien


– Glyphes classiques du magicien

Magician Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter
Hellfire 1x Magician Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone
INT +11, Deg Crit Mag +5. Portée de la compétence Hell Fire +5 mètres.
Ice Shield 1x Magician Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect
INT et Tx Crit Mag +11. Si attaqué avec la compétence Ice Shield activée, 20% de chance d’augmenter la Vit Inv de 20%.
Resistance Collapse 1x Magician Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb
INT et Vit Inv +11. Cooldown de la compétence Resistance Collapse -40%.
Extreme Magic 1x Magician Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effect
INT et ESQ +11. Si attaqué avec la compétence Extreme Magic activée, Tx Crit Mag +25% pendant 3 secondes.
Fusion Reaction 1x Magician Glyph, 4x Dream Slate Stone, 4x Light Effect
INT et PREC +11. Portée de la compétence Fusion Reaction +10 mètres et cooldown -25%.

– Glyphes des magiciens éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond
Silen Storm 1x Mysterious Magician Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Oracular Fluid
INT +29, PM +282, DEF +626. Arch-Elementalist : si attaqué, dégâts de la compétence Arcane Shield +20% pendant 3 secondes.
Graviton Distortion 1x Mysterious Magician Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Oracular Fluid
INT et Tx Crit Mag +29, Deg Crit Mag +3. Gravity Manipulator : portée de la compétence Feather of Lightness +16 mètres mais dégâts infligés -15% ; si attaqué, Vit Dep +5% pendant 4 secondes cumulable 4 fois avec la compétence Out of Phase.

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Glyphes d’illusionniste


– Glyphes classiques de l’illusionniste

Illusionist Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter
Stimulation 1x Illusionist Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
INT +18, PM +125. Portée de la compétence Stimulation +5 mètres.
Mind Surge 1x Illusionist Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect
INT et PREC +18. Portée de la compétence Mind Surge +5 mètres.
Ancient Call 1x Illusionist Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender
INT +18, Deg Crit Mag +5. La compétence Ancient Call a 10% de chance d’augmenter les Deg Crit Mag infligés de 20% pendant 10 secondes.
Ineffective Magic 1x Illusionist Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Dragon Teeth Fossil
INT et Vit Inv +18. Cooldown de la compétence Ineffective Magic -40%.
Aerolite 1x Illusionist Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Disturbance Wave
INT et ESQ +18. Portée de la compétence Aerolite +10 mètres et cooldown -25%.

– Glyphes des illusionnistes éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern
Meteor Storm 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azure Dragon Ginseng
INT et Vit Inv +29, Deg Crit Mag +6. Demon Summoner : portée de la compétence Demon Meteor +6 mètres ; dégâts de la compétence Kyle’s Meteor +20%. Time Manipulator : Time Bending +5 secondes et restauration de 50% des PV.
Hurricane 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azure Dragon Ginseng
INT, PREC et ESQ +29. Demon Summoner : portée de la compétence Demon Hurricane +6 mètres ; dégâts de la compétence Jobin’s Meteor +20%. Time Manipulator : Slo-mo +5 secondes et restauration des PV à hauteur de 20% des dégâts infligés.

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Glyphes de démoniste


– Glyphes classiques du démoniste

Demonist Glyph 16x Water Wine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power
Tribute 1x Demonist Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone
INT et Tx Crit Mag +21. Si attaqué avec la compétence Tribute activée, 35% de chance d’augmenter la Vit Inv de 20% pendant 10 secondes.
Wicked Pact 1x Demonist Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy
INT et Vit Inv +21. RES obscures de la cible -5% pendant 6 secondes, cumulable 5 fois, si attaqué avec la compétence Wicked Pact activée.
Death Threats 1x Demonist Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Ion Energy
INT +21, PM +164. Cooldown de la compétence Death Threats -50%.
Blood Converter 1x Demonist Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Giant Dragon Fossil
INT +21, PV +164. Si attaqué avec la compétence Blood Converter, 25% de chance d’augmenter l’attaque magique de 10% pendant 6 secondes.
Wildshout 1x Demonist Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Disturbance Sunspot
INT et PREC +21. Cooldown de la compétence Wild Shout -25%.

– Glyphes des démonistes éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil
Oblivion 1x Awaken Power Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave
INT, PREC et Tx Crit Mag +29. Demon Tamer : la compétence Oblivion Pact a 30% de chance d’augmenter les dégâts infligés de 30% pendant 5 secondes si attaqué. Conjurer : cooldown de la compétence Frost Swarm -20%.
Infernal 1x Awaken Power Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave
INT +29, PV et PM +282. Demon Tamer : la compétence Infernal Contract a 30% de chance d’augmenter les dégâts infligés de 30% pendant 5 secondes si attaqué. Conjurer : portée de la compétence Lightning Dragon +5 mètres.

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Glyphes de luminary


– Glyphes classiques du luminary

Luminary Glyph 16x Hyperpolar Pyrite, 4x Diamond Slate Stone, 1x Flameburst Energy
Holy Prayer 1x Luminary Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Quark Wave
INT +27, PV +257. Coût en mana de la compétence Holy Prayer -10%.
Dark Shadow Sacrifice 1x Luminary Glyph, 1x Disturbance Wave, 1x Disturbance Sunspot
INT et Tx Crit Mag +27. La compétence Dark Shadow Sacrifice réduit les PV max du lanceur de 10%.
Shadow Cross 1x Luminary Glyph, 16x Ultra Light Power, 4x Ion Energy
INT et Vit Inv +27. Durée de la compétence Shadow Cross +2 secondes.
Blinding Glory 1x Luminary Glyph, 16x Magic Shine, 4x Soul Light Effect
INT +27, DEF +570. Cooldown de la compétence Blinding Glory -30%.
Chaos Mode 1x Luminary Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Light Effect
INT +27, PM +257. Durée du mode Chaos Incarnate +3 secondes.

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Donjons héroïques (HQ) 100

Les donjons héroïques niv. 100 sont une exclusivité du serveur Vendetta. On y accède depuis Aven, dans la zone habituelle des PNJ de ces donjons autour d’Amos, en cliquant sur JohnDoe (X476.Y339). Seuls les boss donnent des succès, pas les trophées. Il n’y a pas de loot de classe, seulement sur les BP.

SOMMAIRE

Dark Tide Cave Camodor Chastelands Vingot Lab Devastation Dimension Répartition des sets

Dark Tide Cave (5 joueurs)


Solaris
Trophée : Cooked Wolf Meat Marteau : Celestial Catapult
Gourdin : Archangel Club Armure légère : Virtuous Exorcist’s Gloves
Sorkin
Trophée : Sorkin’s Stash Griffe : Sentinel’s Grip
Dague : Hallowed Slicer Robe de protection : Arcane Wizard’s Boots
Armure légère : Master Hunting Hat
Lochero
Trophée : Lochero’s Updated Scale Bouclier : God’s Fortress
Grimoire : Universal Journal Armure lourde : Legendary Protector’s Gauntlets
Armure lourde : Mighty Berserker’s Gauntlets
Dug
Trophée : Dug’s Shovel Katana : River of Sorrow
Fusille : Death Wish Armure légère : Virtuous Exorcist’s Leather Boots
Robe de protection : Advaned Druid’s Boots

Camodor Chastelands (5 joueurs)


Kerus
Trophée : Kerus’s Lost Dagger Hache : Nightfall Axe
Dague : Satanic Slasher Robe de protection : Arcane Wizard’s Crown
Katus
Trophée : Crystal Fragment Épée colossale : Wicked Tragedy
Guitare : Melody of Fear Robe de protection : Advanced Druid’s Crown
Armure lourde : Mighty Berserker’s Helmet
Sinash
Trophée : Sinash’s Lucky Skull Lance : Neptune Icicle Spear
Epée 1M : Twilight Sword Armure légère : Master Hunting Belt
Armure lourde : Legendary Protector’s Boots
Ramona
Trophée : Ramona’s Web Bâton : Cosmic Star
Arc : Aerial Slasher Armure légère : Master Hunting Bracers
Armure légère : Virtuous Exorcist’s Lather Hat

Labo Vingot (10 joueurs)


La principale difficulté du donjon est de se replier. Comme dans la zone de combat classique, les mobs repop en boucle et il n’y a pas vraiment d’endroit calme. En conséquence, un sage est particulièrement bienvenu pour permettre de rapides changements de classe et d’équipement.

Sur Blade il est surtout important de debuff le groupe. En effet il inflige plusieurs triples attaques associées soit à une baisse de défense de 25%, soit à une réduction d’attaque magique et physique de 40%. Une autre de ses attaques augmente par ailleurs de 10% les dégâts physiques qu’il inflige, cumulable.

Blade
Trophée : Blade’s Sacred Sword Épée 1M : Sunrise Blade
Rapière : Seraphic Bayonet Katana : Crescent Temple Katana
Armure légère : Master Hunting Brigandine Armure lourde : Legendary Protector’s Armor

Isolda est précédée sur son emplacement par un boss intermédiaire sans butin, Specimen. La plupart de ses attaques ont comme effet une baisse importante de vitesse d’attaque et d’incantation, ainsi que de vitesse de déplacement.

Isolda
Trophée : Isolda’s Forgotten Gem Stone Masse : Defective Demon Mace
Rapière : Demonic Bayonet Robe de protection : Arcane Wizard’s Gloves
Armure légère : Virtuous Exorcist’s Belt

Ultimate Beast est quant à lui précédé sur son emplacement par le boss intermédiaire Dixia, sans butin. Il faut surtout faire attention à ses triples attaques associées à une baisse de défense de 30%. Il peut aussi réduire votre attaque et se régénérer (sans pour autant que ce soit très gênant).

Ultimate Beast
Trophée : Ultimate Beast’s Lucky Blood Gourdin : Tribal Quarterstaff
Épée colossale : Fortune Sword Marteau : Messiah’s Call
Robe de protection : Advanced Druid’s Belt Armure lourde : Mighty Berserker’s Boots

La principale consigne sur Marquis est de ne pas rester trop groupé, pour limiter les dégâts. En effet les joueurs attirés et mis sous silence infligent à leurs voisins des dégâts obscurs et un second silence. C’est donc ici surtout une question de placement.

Marquis Saad
Trophée : Marquis Saad’s Lonely Ashes Lance : Wyvern Pike
Pièce d’artillerie : Moon Eclipse Gun Robe de protection : Advanced Druid’s Robe
Armure lourde : Legendary Protector’s Belt

Devastation Dimension (10 joueurs)


Contrairement à Vingot Lab, on peut beaucoup plus facilement se replier dans Devastation Dimension. Il faut juste prendre en compte que certains boss ne sont pas à leur place habituelle et s’organiser en conséquence.

Maul se trouve dans un renfoncement de la « salle verte », avant le tunnel. On peut se replier au milieu de la salle mais mieux vaut déjà être en formation en y arrivant. Comme dans sa version classique, il est surtout gênant pour ses stuns et sa dot de 10% PV, tandis que lui-même peut se régénérer.

Maul
Trophée : Maul’s Slime Guitare : Melody of Faith
Arc : Immortal Arrow Robe de protection : Advanced Druid’s Gloves
Armure lourde : Mighty Berserker’s Belt

Corken se combat comme son homologue classique, sans grande difficulté, malgré une dot et une réduction de moitié de la précision.

Corken
Trophée : Corken’s Mask Grimoire : Paranormal Fantasy
Masse : Immaculate Angel Mace Armure légère : Virtuous Exorcist’s Brigandine
Robe de protection : Arcane Wizard’s Band

Pour faire pop Kequa il faut d’abord tuer les cyclopes qui gardent sa zone. Ensuite il faut surtout prendre garde aux suites immédiates de ses attaques infligeant -30 et -70% PV.

Kequa
Trophée : Kequa’s Confiscated Escape Plan Griffe : Doomsday Fist
Pièce d’artillerie : Sun Eclipse Gun Fusille : Reaper’s Sickle
Armure légère : Master Hunting Leather Boots Armure lourde : Legendary Protector’s Helmet

Kimba est installé au milieu de sa salle. On peut se replier au niveau du trône mais il faut l’attaquer depuis l’escalier pour éviter que lui-même ne se replie. Il dispose d’un sort d’attraction.

Kimba
Trophée : Kimba’s Dimension Stone Bâton : Hades Inferno
Hache : Heavenly Alcyon Axe Robe de protection : Arcane Wizard’s Robe
Armure lourde : Mighty Berserker’s Armor

Répartition des pièces de set dans les donjons


Armures légères Tête Corps Ceinture Gants Bottes
Virtuous Exorcist Ramona Corken Isolda Solaris Dug
Master Hunting Sorkin Blade Sinash Ramona Kequa
Robes de protection Tête Corps Ceinture Gants Bottes
Arcane Wizard Kerus Kimba Corken Isolda Sorkin
Advanced Druid Katus Marquis Saad Ultimate Beast Maul Dug
Armures lourdes Tête Corps Ceinture Gants Bottes
Legendary Protector Kequa Blade Marquis Saad Lochero Sinash
Mighty Berserker Katus Kimba Maul Lochero Ultimate Beast

Gates of Pandemonium

Il s’agit d’une nouvelle instance journalière issue du patch 29 sorti le 12 avril 2018 sur Vendetta. On y accède par Devastation Realm par le PNJ Salomon (X406.Y631). Il s’accompagne d’un fil de quêtes principales de niveau 95 consistant tuer le boss Asmodeus, et d’une quête journalière requérant tous les boss.

Le donjon est prévu pour 5 personnes ; le lead téléporte tout son groupe en parlant à Salomon. En cas de crash, les personnages reviennent directement dans le donjon (pas d’entrée perdue). Toutefois dans ce dernier cas, il faut tout de même retourner à l’entrée pour récupérer un buff PV sans lequel c’est le oneshot assuré. Les boss apparaissent les uns après les autres ; il n’est pas possible de d’aller directement sur le deuxième ou le troisième sans faire les précédents.

Chaque boss propose ses propres combinaisons trophées / capes / anneaux et colliers. Seuls les trophées sont disponibles tous faits. Les autres items se présentent sous forme de plan à craft (à 7% de taux de réussite) et sont composés de compos que loot chaque boss et d’une autre plus générale, « Gate Key of Pandemonium ». Hormis la compo du boss, tous les items (plans et trophées) sont du butin de BP.

Zigbar


Zigbar ne présente pas de problème majeur. La seule chose à laquelle il faut prêter attention est sa regen : lorsqu’un joueur porte un buff de poing ensanglanté, il peut aller se debuff dans les flammes qui entourent le boss, sans quoi chaque coup restaurera la vie du boss. Le boss fait pop des trash mobs.

Combinaison : Zigbar’s Dimensional Barrier : Obsidian Cape | Iron Blade | Indestructible Shield
Effet 3 pièces : Résistances physiques +5 pts, PV +6000 pts, dégâts reçus -5%, mal généré +100%.

Zigbar’s Obsidian Cape Craft : Zigbar’s Toxic Leg Piece x5 | Gate Key of Pandemonium x10
5% de chance de réduire les dégâts reçus de 10% pendant 5 secondes ; mais dégâts infligés et guérison générale -10%.
Trophée : Zigbar’s Iron Blade
FOR +100 pts. Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter la DEF de 20% et de restaurer 2500 PM par seconde pendant 5 secondes, mais dégâts infligés -10%.
Trophée : Zigbar’s Indestructible Shield
SAG +100 pts. Chaque attaque a 5% de chance de restaurer 5500 PV et de retirer deux effets négatifs, mais dégâts infligés -20%.

Combinaison : Zigbar’s Iron Defense : Twisted Dimensional Ring | Dimensional Conquest Ring | Obsidian Necklace
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, PV +6000 pts, dégâts reçus -5%, mal généré +100%.

Zigbar’s Obsidian Necklace Craft : Zigbar’s Toxic Leg Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10
PV +50%, mais dégâts infligés et guérison générale -10%. Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter l’ESQ +350 pdt 5 sec.
Zigbar’s Twisted Dimensional Ring Craft : Zigbar’s Toxic Leg Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque compétence a 5% de chance de réduire les dégâts magiques reçus de 740 pts et d’augmenter les résistances élémentaires de 10 pts pendant 5 secondes ; mais dégâts infligés et guérison générale -10%.
Zigbar’s Dimensional Ring Craft : Zigbar’s Toxic Leg Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque compétence a 5% de chance de réduire les dégâts magiques reçus de 740 pts et d’augmenter les résistances physiques de 10 pts pendant 5 secondes ; mais dégâts infligés et guérison générale -10%.

Hamon, Kur’Zakk & Hakaar


Ces trois boss n’ont pas de loot direct. Ils fonctionnent comme les boss jumeaux de Skleros HQ70 par exemple, mais il n’est pas nécessaire de les tuer en même temps. Chaque boss inflige un buff négatif à l’ensemble du groupe. Le plus contraignant reste celui qui réduit la VIT INV ; il est donc préférable de le tuer en premier pour soulager le healer.

Chacun porte une clé que les joueurs obtiendront en détruisant leur BP. Après leur mort il suffit de rendre les 3 clés au PNJ Steve pour faire apparaître le coffre de butin. Attention! Le coffre a sa propre BP : Frappe / Nature / Lumière. Il a très peu de vie, il est recommandé de le taper en coup blanc pour ne pas manquer les loots.

Combinaison : Corrupted Elemental : Divine Elemental Cape | Corrupted Elemental Orb | Purified Elemental Orb
Effet 3 pièces : DEF +5%, PV +3500 pts, ATQ MAG +10%, AGI +250 pts.

Divine Elemental Cape Craft : Generals Reward Item x5 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance de réduire les résistances feu, glace et foudre de la cible de 10 pts pendant 5 secondes.
Trophée : Corrupted Elemental Orb
AGI +100 pts. Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ MAG de 15574 pts et la VIT INV de 10% pendant 5 secondes.
Trophée : Purified Elemental Orb
INT +100 pts. Chaque compétence a 8% de chance de coup double.

Combinaison : Divine Elemental Orb : Hamon’s Twisted Thunder Ring | Kur’Zakk’s Frozen Ring | Hakaar’s Burning Necklace
Effet 3 pièces : Résistances physiques +5 pts, PM +3500 pts, ATQ MAG +10%, INT +250 pts.

Hakaar’s Burning Necklace Craft : Generals Reward Item x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ MAG de 8500 pts pendant 5 secondes mais coût en mana +401 pts.
Hamon’s Twisted Thunder Ring Craft : Generals Reward Item x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ MAG de 15500 pts pendant 5 secondes.
Kur’Zakk’s Frozen Ring Craft : Generals Reward Item x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter la VIT DEP de 30% pendant 5 secondes.

Ladon


Ce boss ne donne aucun loot et ne présente aucune difficulté.

Lucchese


Lucchese est le principal défi de l’instance, notamment parce qu’il réduit considérablement la guérison générale et personnelle tout en infligeant dégâts par seconde et contrôles. Toute classe pouvant se régénérer elle-même peut toutefois contourner le problème en partie (astromagicien, berserker, barde…).

Outre ses dégâts directs, le boss inflige deux buff négatifs. Le premier sous forme de petite épée doit être débuffé dans l’orbe jaune, à droite de la salle par rapport à l’entrée. Il s’agit d’importants dégâts par seconde. L’autre buff se présente sous la forme d’un pied et réduit la vitesse de déplacement. On peut le debuff dans l’orbe violette à l’entrée de la salle. Ce buff-là est cependant beaucoup moins gênant que le premier.

Pour éviter que le groupe entier prenne ces buff, on peut positionner un tank qui gardera le boss face à lui tandis que les dps resteront dans le dos dudit boss. Certains groupes pratiquent à l’inverse le run du boss pour ne pas lui laisser l’opportunité de cast ses sorts.

Une fois que le boss a perdu les 3/4 de sa vie, il faut également prendre garde à sa petite aoe. C’est un stun doublé de dégâts par seconde, dot qui ne se débuff que dans la boule violette à gauche de l’entrée de la salle. Il vaut mieux toutefois l’éviter autant que possible ; il est plus rapide d’en mourir que de réussir à se debuff.

Combinaison : Lucchese’s Templar Accessory : Corrupted Cape | Holy Templar’s Healing Spirit | Holy Templar’s Divine Protection Spirit
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, SAG +10%, PV +3000 pts, VIT DEP +5%.

Lucchese’s Corrupted Cape Craft : Lucchese Dark Totem Piece x5 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter la SAG et l’AGI de 240 pts pendant 5 secondes.
Trophée : Holy Templar’s Healing Spirit
SAG +100 pts. Résistances élémentaires +3 pts. Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter la SAG de 525 pts et la DEF de 10% pendant 5 secondes.
Trophée : Holy Templar’s Divine Protection Spirit
AGI +100 pts. Résistances physiques +3 pts. Chaque compétence a 5% d’augmenter la guérison générale de 25% et la VIT DEP de 15% pendant 5 secondes.

Combinaison : Holy Templars Trophy Protection : Lucchese’s Royal Ring | Lucchese’s Guardian Ring | Lucchese’s Soul Bound Necklace
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, SAG +10%, PV +3000 pts, VIT INV +5%.

Lucchese’s Soul Bound Necklace Craft : Lucchese Dark Totem Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter la SAG de 200 pts et la VIT DEP de 10% pendant 5 secondes.
Lucchese’s Royal Ring Craft : Lucchese Dark Totem Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter la SAG de 350 pts et les résistances élémentaires de 5 pts pendant 5 secondes.
Lucchese’s Guardian Ring Craft : Lucchese Dark Totem Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter la guérison générale de 375 pts pendant 5 secondes.

Cerberus


Une fois Lucchese tué, chaque joueur doit parler au PNJ Corki qui précède le boss suivant Cerberus. Il propose deux buffs. « Tanks Blessing » est réservé aux tanks : en échange d’une meilleure résistance aux assauts du boss, le joueur n’aura quasiment plus aucun dps. C’est aussi le seul des deux buffs qui permet de survivre hors des flaques vertes.

« Damage and Healers Blessing » est réservé aux dps ; il leur permet de survivre aux assauts du boss s’ils sont bien placés dans les flaques vertes. Le rôle du tank est ici important pour retenir le boss à distance des dps, car autrement les flaques vertes restaurent sa vie. Les dps ont tout intérêt à disposer de sorts à distance, et de push au cas où le boss s’approcherait trop.

Combinaison : Cerberus’ Cursed Skull : Cerberus Dog Hellmade Cloak | Cerberus’ Left Jawline | Cerberus’ Right Jawline
Effet 3 pièces : DEF et VIT VEP +5%, ATQ PHY +10%, AGI +250 pts.

Cerberus Dog Hellmade Cloak Craft : Cerberus’ Broken Jaw x5 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance de réduire les défenses de la cible de 25% en armure lourde, 15% en armure légère et 5% en robe de protection pendant 5 secondes.
Trophée : Cerberus’ Left Jawline
FOR +100 pts. Chaque attaque a 5% de chance de réduire les résistances physiques de la cible de 5 pts et sa PREC de 600 pts pendant 5 secondes.
Trophée : Cerberus’ Right Jawline
CHA +100 pts. Chaque attaque a 5% d’augmenter l’ATQ PHY de 12500 pts et le Tx Crit Phy de 400 pts pendant 5 secondes.

Combinaison : Cerberus’ Hellborn Sharp : Cerberus Razor Ring | Cerberus Teeth Ring | Cerberus Dog Tag Necklace
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, chance de double attaque sur coup blanc +5%, ATQ PHY +10%, FOR +250 pts.

Cerberus Dog Tag Necklace Craft : Cerberus’ Broken Jaw x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance de coup triple, mais ATQ MAG -50%.
Cerberus Razor Ring Craft : Cerberus’ Broken Jaw x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ PHY de 15030 pts pendant 5 secondes.
Cerberus Teeth Ring Craft : Cerberus’ Broken Jaw x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter le taux de coup double de 25% pendant 5 secondes.

Asmodeus


Asmodeus est l’autre principal défi du donjon. Ce boss est entouré d’une aura de dégâts par seconde, fait pop des volcans infligeant d’autres dégâts par seconde ainsi qu’un Reaper qui explose en emportant les joueurs sur son passage.

On peut soit choisir de pousser le boss hors de sa zone pour l’attaquer depuis le renfoncement de l’entrée de la salle, évitant ainsi son aura mais pas un ou deux volcans. On peut aussi le pousser d’un cran et l’entreprendre sur la bordure de sa zone, pour le même effet. Le principal étant que le groupe dispose d’assez de regen pour tenir sous des dot à -25k PV. Il stacke également à 100 un buff qui réduit à 0 l’attaque des dps. On peut le debuff en se mettant hors de portée le temps qu’il se termine.

Le Reaper doit impérativement être tué le plus vite possible. En fonction de la position des joueurs, il stacke jusqu’à 30 unités avant d’exploser et de oneshot les joueurs. Si le groupe meurt entièrement, le Reaper reste dans la salle jusqu’à ce qu’un nouvel assaut le détruise. S’il est nécessaire de changer la composition de classes du groupe, il faut donc le faire avant de passer le portail pour ne pas être aggro tout de suite.

Combinaison : Asmodeus’s Cursed : Asmodeus’s Soul Cape | Asmodeus’s Cursed Spine | Asmodeus’s Cursed Skull
Effet 3 pièces : ATQ PHY +8%, ATQ MAG +12%, PV +3000 pts, VIT DEP +5%.

Asmodeus’s Soul Cape Craft : Asmodeus’s Grand Key x5 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance de réduire les résistances élémentaires et physiques de la cible de 4 pts pendant 5 secondes.
Trophée : Asmodeus’s Cursed Spine
FOR & INT +75 pts. Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ PHY & MAG de 9520 pts pendant 5 secondes.
Trophée : Asmodeus’s Cursed Skull
AGI +100 pts. Chaque attaque a 5% d’augmenter la PREC de 400 pts et l’ESQ de 600 pts pendant 5 secondes.

Combinaison : Asmodeus’s Cursed Royal : Asmodeus’s Soul Ring | Asmodeus’s Skull Ring | Asmodeus’s Soul Necklace
Effet 3 pièces : ATQ PHY +12%, ATQ MAG +8%, PM +3500 pts, CHA +10%.

Asmodeus’s Soul Necklace Craft : Asmodeus’s Grand Key x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque normale a 8% de chance de coup double, chaque compétence a 5% de coup double.
Asmodeus’s Soul Ring Craft : Asmodeus’s Grand Key x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ PHY & MAG de 8500 pts pendant 5 secondes.
Asmodeus’s Skull Ring Craft : Asmodeus’s Grand Key x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter le Tx Crit Phy & Mag de 400 pts pendant 5 secondes.

[VGN] Preview du patch 29

Source : [Preview] Patch v29 Information, 5 mars 2018. Traduction par Solenzara.

Post du 5 mars 2018


Introduction

Salut tout le monde. Puisque je l’ai évoqué à quelques reprises ces derniers temps, voici le sujet dans lequel je posterais des informations à propos du patch sur lequel je travaille actuellement : ce à quoi vous pouvez vous attendre, et quand.

Informations sur le patch

La principale nouveauté sur ce patch sera un nouveau donjon que j’appelle pour le moment « Gates of Pandemonium » [Portes du Pandemonium]. Le style de cette instance sera plus ou moins celui du « Temple Knight Trial » [Purgatoire], mais avec des apports d’autres donjons pour créer du challenge pour les joueurs. Mon principal objectif est de créer une instance pve qui constitue un vrai challenge pour un groupe de 4 ou 5 joueurs. Sans mettre quiconque de côté, j’envisage un « mode facile » et un « mode difficile », les récompenses étant plus intéressantes dans le « mode difficile » pour des raisons évidentes. (vous pourrez faire une entrée de chaque par jour)

Comme je ne veux pas spoil de trop, je dirais seulement qu’il y aura de nouveaux anneaux, colliers, capes et trophées en plus d’un nouveau titre permanent, différent de celui du Purgatoire.

Quant au reste du patch, je ne peux rien dire de certain puisque je travaille encore dessus et que je veux pouvoir le sortir aussi vite que possible. Cela dit je veux m’assurer que le noyau de ce patch soit correctement fait, donc si cela nécessite de repousser à plus tard mes autres idées, ainsi soit-il. (et oui, la musique d’Aven sera corrigée dans ce patch)

Je ne serais pas dispo pour bosser sur ce patch ces deux prochaines semaines du fait d’engagements IRL. Mais dès que j’en aurais fini avec ça, 100% de mon temps sera consacré au patch donc vous pouvez l’espérer pour dans environ 4 semaines à compter d’aujourd’hui [5 mars 2018], en fonction des résultats des tests.

Prévisualisation du patch

Voici quelques images de deux des boss du nouveau donjon.

Les quêtes du Sage

Le sage est la dernière des classes « bleues », de soin et soutien. Elle fait l’objet d’une série de quêtes spécifiques qui apparaissent au niveau 69 puis 70. Comme pour le messie et le chevalier-dragon, ce sont des épreuves et des animations de type roleplay. Si vous avez manqué les quêtes, consultez le point d’interrogation sous votre mini-map ou la liste des quêtes manquées dans [ L ].

1. La Requête du Marcheur des Ombres


Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres I
Parlez au pape Zephyrinus à Aven (X385.Y465) pour accepter la quête. Vous devrez la rendre au PNJ Hillem, le Maître des Ombres, à Aven (X157.Y342) face aux PNJ de Pierre Sage.

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres II
Aidez les Marcheurs des Ombres à vaincre les espions Sang Noir à Aven sur la place nord (X320.Y510), au port (X227.Y150) et au Hall Central (X300.Y437). Pour faire apparaître le boss Finn et ses 8 Assassins Sang Noir, il suffit de cliquer droit sur les enveloppes remises par Hillem aux trois emplacements indiqués. Vous rendrez ensuite la quête au PNJ Hillem (X157.Y342).

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres III
Rendez-vous au Pic de Noireflamme pour parler au PNJ Lebrun devant l’Autel du culte de Mara (Pic de Noireflamme X73.Y447).

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres IV
Cliquez droit sur la « Rune des Ombres » remise par Lebrun pour entrer dans le donjon et parlez ensuite au PNJ Moses qui vous attend au fond, à l’emplacement habituel de Wushu.

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres V
Parlez au PNJ pour lancer l’animation. Il vous faut battre 40 Bêtes Mutantes qui vous arrivent par vague puis leur boss Finn, pour récupérer son « Fragment de l’Orbe Sacrée ». Les monstres accompagnant Moses vous aideront dans votre combat. Rendez la quête au PNJ Lebrun (Pic de Noireflamme X73.Y447). Si vous échouez, il suffit de sortir et de cliquer à nouveau sur votre « Rune des Ombres » pour recommencer l’épreuve.

2. La Vérité


Niv. 69 – La Vérité I
Il vous suffit de parler à Hillem à Aven (X157.Y342) pour valider la quête.

Niv. 69 – La Vérité II
Rencontrez le Vieil Ermite Belema [Benzema sur Vendetta] pour prouver votre identité aux Marcheurs des Ombres à Orville (X481.Y361), puis partez affronter « Lame Sang Noir » Finn. Parlez à Helena à Aven (X157.Y342) avant de vous rendre à Orville, la cité des Plaines Dorées, pour rencontrer Belema (X481.Y361). Ouvrez l’enveloppe que vous a remise Hillem et affrontez Finn que vous aurez ainsi invoqué.

Niv. 69 – La Vérité III
Ramenez le « Pendentif de Jade Sanglant » de Belema au PNJ Conan à Aven (X396.Y463).

Niv. 69 – La Vérité IV
Auprès de Conan, cliquez droit sur le « Pendentif de Jade Sanglant » pour être téléporté dans l’arène 3v3. Transformé en sage, vous devrez tuer les vagues de monstres successives jusqu’à l’apparition de Moses, à qui on rend la quête.

Niv. 69 – La Vérité V
Toujours dans l’arène 3v3, parlez à Moses. Il se transformera alors en monstre que vous devrez vaincre, deux fois de suite. Après votre ultime victoire, vous rendrez la quête au PNJ Hillem à Aven (X157.Y342).

3. Épreuve du Sage


Niv. 70 – Épreuve du Sage I
Parlez au PNJ Helena à Aven (X157.Y342), dès lors que vous avez atteint le lvl 70.

Niv. 70 – Épreuve du Sage II
Après avoir reçu vos instructions d’Helena, votre épreuve finale pour devenir Sage va commencer : vous allez être téléporté vers le lieu de l’épreuve. Utilisez l’item « Relique du Roi Sage » fourni par le PNJ pour vous téléporter dans le donjon Ulta depuis Aven (X159.Y338) puis informez le PNJ Gaimaizz de votre progression.

Niv. 70 – Épreuve du Sage III
Utilisez la Relique du Roi Sage pour vous téléporter vers le lieu de l’épreuve et y vaincre l’Elfe Sacré à l’aide d’Aura : Dépendance du Marteau. En faisant cela, vous réussirez le premier test. C’est la partie la plus fastidieuse. Vous devez vaincre 80 Elfes Sacrés avant de valider auprès du PNJ Gaimazz. Parlez à Gaimazz pour lancer l’animation.

Vous disposez de 4 skills et d’un Marteau fourni par le PNJ. Il faudra surtout utiliser les skills 2 (regen PV), 3 (renvoi de dégâts) et 4 (immunité). Avec le skill 2 activé, vous bénéficiez également d’une aura de destruction des Elfes. Il suffit de les frôler pour les tuer. ATTENTION, les 80 mobs doivent être tués d’une seule traite (même si le décompte se fait dans votre traqueur) sinon vous ne pourrez pas valider la quête.

Niv. 70 – Épreuve du Sage IV
Parlez à Gaimazz pour déclencher la première animation et tuez Moses.

Niv. 70 – Épreuve du Sage V
Tuez Finn. Pour le faire apparaître vous devrez parler avec Gaimazz et choisir la seconde option. Helena va apparaître et après une petite animation, vous devrez parler avec elle pour invoquer le boss. Utilisez le skill 4 pour vous protéger de ses attaques de zone.

Une fois le boss vaincu, sortez du donjon et parlez au PNJ Hillem à Aven (X157.Y342) pour conclure la quête et obtenir le sage.

Donjons Dream of Destruction 95

Les nouveaux donjons Dream of Destruction (DoD) de niveau 95 sont accessibles depuis Viroona Vale, auprès du PNJ Jill (X100.Y367). Ils fonctionnent sur un système très similaire aux HQ90 de Bassin Shaxia mais contrairement à eux, il n’y a qu’un seul donjon par jour (au lieu de deux). On dispose de 10 entrées en groupe et il s’agit de reprises des donjons HQ60 à 75 d’Aven.

SOMMAIRE :

Lundi : Ecarlate Mardi : Siècle Mercredi : Basel Jeudi : Arsenal Vendredi : Manoir Samedi : Cratère Dimanche : Sturmfrau

Système de loot


Bien qu’il y ait un timer, le rang S+ est systématiquement assuré quels que soient le nombre de morts ou le temps passé. Trois loots sont donc garantis dans l’interface. On peut obtenir des coffres de Dimension of Soul contenant des items d’élites ou de monstres, des fragments de cristaux d’Eden et surtout, des Viroona Godstones. Il n’y a plus de boîte de PNJ dans cette nouvelle interface mais on en a en butin de BP sur les boss.

En mode solo, les boss proposent notamment en butin de BP leur trophée, un enchantement et des Viroona Godstones. En mode multiplayer, le trophée et les godstones sont toujours disponibles mais l’enchantement change. On peut également loot les armes des HQ95 de Dimension of Soul, en butin de BP et non plus de classe. Il n’y a aucun butin de classe dans ces donjons.

Les DoD 95 permettent d’obtenir indirectement des armes Lv.95 sacrées (holy) qui activent les nouveaux sorts sacrés de chacune des classes éveillées. Il faut pour cela utiliser les Viroona Godstones. En les plaçant dans la boîte mystique, on accède à une liste d’armes non-identifiées par classe éveillée. Pour certaines classes, on peut donc obtenir une masse ou un bouclier, alors qu’un juge ne pourra obtenir qu’une fusille. Il n’y a besoin que de 2 godstones par arme non-identifiée. Le pourcentage de ces armes peut être réinitialisé comme pour celles des DoD 90 et des HQ95.

Ecarlate


Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ60.

Tuka Tufa
Holy – Tuka Tufa’s Ice Breath Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant : Blood Kiss 7 (solo)
Hache : Great Blood Knight’s Axe Lance: Great Blood Knight’s Spear Bouclier : Lion’s Honor
Scion
Holy – Scion’s Bloodlust Fire Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant : Crazy Devil 7 (solo)
Hache : Skull Smasher Guitare : Demonic Riffs Epée 1M : Holy Knight’s Blade
Garrot
Trophée : Holy – Garrot’s Suzerainty Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Enchant : Shield 7 (solo)
Rapière : Rapier of Chaos Masse : Holy Cleric’s Scepter Poignard : Air Cutter
Rapière : Holy Knight’s Honor
Bloodtooth Tor
Holy – Bloodtooth Tor’s Bugle Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Bâton : Nature’s Power
Epée 1M : Broken Blade Artillerie : Ranger’s Pistol Gourdin : Demon’s Club

Siècle


Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ60.

Kemrock
Holy – Kemrock’s Demon Heart Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant : Gun 7 (solo)
Bouclier : Evalach Artillerie : Annihilation Cannon Bâton : Justice Staff
Loki
Trophée : Holy – Loki’s Jade Totem Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant : Violence 7 (solo)
Fusille : Doomsday Scythe Griffe : Iron Fist Epée 1M : Warrior’s Blade
Néondo
Holy – Neondo’s Imperial Contract Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant : Devil Soul 7 (solo)
Arc : Celestial Bow Rapière : Rapier of Chaos Artillerie : Magic Cannon
Epée colossale : Blade of the Holy Chaos Knight
Valmar
Trophée : Holy – Valmar’s Dark Pearl Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Grimoire : Holy Rules
Arc : Hunter’s Mark Epée 1M : Broken Blade Great Blood Knight’s Sword

Frontière de Basel


Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ70.

Frederick
Trophée : Holy – Frederick’s War Diary Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Enchant : Blood Kiss 7 (solo)
Marteau : Templar’s Justice Katana : Tsubari Great Blood Knight’s Spear
Grimoire : Great Grimoire of Illusions Epée 1M : Sword of the Darkest Magic
MacDougal
Holy – MacDougal’s Rules of Survival Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant : Crazy Devil 7 (solo)
Arc : Celestial Bow Epée 1M : Sword of Elegance Masse : Templar’s Honor
Bouclier : Face of the Demon Hache : Warrior’s Soul
Bassett
Holy – Bassett’s Natural Roar Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant : Gun 7 (solo)
Masse : Nature Mace Artillerie : Ranger’s Pistol Rapière : Queen’s Savior
Lance : Ultimate Dragon Tamer Lance : Spear of the Dragon Slayer
Ellison
Holy – Ellison’s Honor Medal Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant : Shield 7 (solo)
Poignard : Neck Shredder Epée 1M : Queen’s Protector Bouclier : Evalach
Rapière : Holy Knight’s Honor Lance : Spear of the Dragon Hunter
Slynestor
Holy – Slynestor’s Secret Orders Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Gourdin : Demon’s Club
Lance : King’s Lance Epée colossale : Fierce Impact Bouclier : Shield of Valor
Hache : Great Blood Knight’s Axe

Arsenal Fédéral


Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ70.

Sami
Holy – Sami’s Cosmetics Box Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant : Devil Soul 7 (solo)
Artillerie : Annihilation Cannon Poignard : Air Cutter Bâton : Great Magician Staff
Great Blood Knight’s Katana Épée colossale : Great Blood Knight’s Sword
Kasi
Trophée : Holy – Kasi’s Steel Mater Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Enchant : Violence 7 (solo)
Masse : Holy Cleric’s Scepter Spear of the Dragon Slayer Masse : Holy Cleric’s Mace
Hache : Skull Smasher Bâton : Unholy Staff of the Banished Warlock
Mustachio
Holy – Mustachio’s Military Key Enchant : Sniper 7 (groupe) Bouclier : Lion’s Honor
Rapière : Rythmic Dance Bâton : Nature’s Power Arc : Hunter’s Mark
Katana : Tachi

Manoir


Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ60.

Banks Johnson
Holy – Banks Johnson’s Escape Plan Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Enchant : Shield 7 (solo)
Griffe : Iron Fist Ep. colo : Blade of the Holy Chaos Ep. colo : Sword of the Forgotten
Poignard : Neck Shredder Grimoire : Great Grimoire of Illusions
Bob Johnson
Holy – Bob Johnson’s Creation Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Enchant : Crazy Devil 7 (solo)
Katana : Tachi Epée 1M : Warrior’s Blade Masse : Mace of Justice
Masse : Paladin’s Protection Katana : Tsubari
Robin
Holy – Robin’s Control Room Key Enchant : Enchant : Blood Kiss 7 (solo)
Epée colo : Fierce Impact Guitare : Songs of Compassion Griffe : Five-Sided Fistagon
Bouclier : Shield of Valor Epée 1M : Sword of the Darkest Magic
Jala
Holy – Jala’s Execution Decree Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant : Gun 7 (solo)
Rapière : Queen’s Savior Masse : Nature Mace Lance : King’s Lance
Hache : Warrior’s Soul Lance : Ultimate Dragon Tamer
Skleros
Holy – Skleros’s Time Candle Enchant : Sniper 7 (groupe) Fusille : Doomsday Scythe
Gourdin : Skull Cracker Rapière : Rhythmic Dance Bâton : Great Magician Staff
Grimoire : Rules of Unholy Truths

Cratère des Géants


Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ75.

Spenja
Holy – Spenja’s Survival Book Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Enchant : Blood Kiss 7 (solo)
Ep.colo : Sword of the Forgotten Marteau : Holy Hammer Epée 1M : Queen’s Protector
Gourdin : Skull Cracker
Yuhidor
Trophée : Holy – Yuhidor’s Cushion Enchant : Enchant : Violence 7 (solo)
Masse : Templar’s Honor Guitare : Demonic Riffs Bouclier : Face of the Demon
Mosu
Trophée : Holy – Mosu’s Super Chip Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Enchant : Devil Soul 7 (solo)
Grimoire : Rules of Unholy Truths Grimoire : Holy Rules Spear of the Dragon Hunter
Musaja
Holy – Musaja’s Mutation Gene Enchant : Gale 7 (groupe) Great Blood Knight’s Katana
Marteau : Templar’s Justice Artillerie : Magic Cannon Griffe : Five Sided Fistagon

Sturmfrau


Pour les caractéristiques du donjon, consultez la page des HQ70. Mais contrairement au HQ70, ici le coffre de Myteis a une BP!

Zagdon
Trophée : Holy – Zagdon’s Dark Mark Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant : Crazy Devil 7 (solo)
Masse : Mace of Justice Guitare : Songs of Compassion Bâton : Justice Staff
Gimu
Trophée : Holy – Gimu’s Storm Shield Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant : Shield 7 (solo)
Marteau : Holy Hammer Masse : Paladin’s Protection Epée 1M : Holy Knight’s Blade
Rysel
Trophée : Holy – Rysel’s Spike Shell Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Enchant : Gun 7 (solo)
Masse : Holy Cleric’s Mace Epée 1M : Sword of Elegance Poignard : Neck Shredder
Bâton : Unholy Staff of the Banished Warlock
Myteis
Holy – Myteis’ Screaming Blade Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Guitare : Demonic Riffs
Bâton : Nature’s Power Pièce d’artillerie : Magic Cannon Rapière : Rhythmic Dance

Patchnote VGN 24

Traduction du patchnote correspondant au patch #24 déployé le 29/09/2017 sur le serveur privé Vendetta. [source]

Information


Les guerres de territoire retrouvent leur planning normal.

[ Mise en place du Diamon Altar jusqu’au 10 octobre 2017. L’event Anniversaire est également prolongé jusqu’au 10 octobre 2017! Merci de votre patience! ] [ NdT : le Diamond Altar utilise des items à drop sur les autels de cristal et de gemme, et c’est le seul moyen d’obtenir notamment le fashion « Ghost Horns », environ 2 fois par an ]

Modifications


– La durée du buff « One of a Kind » sur la map de GT « Guardians Valley Battlefield » est maintenant de 5 secondes.
– L’anneau « Rite of Spring Ring » peut désormais proc sur compétence [et plus seulement sur attaque].
– Ajout du trophée « Kiriyata’s Ominous Heart » aux archives.
– Le sort « Siege Mode » ne peut plus durer que 30 secondes, mais il peut être activé et désactivé à l’infini.
– Les armes Lv.95 ne sont plus échangeables.
– Les Sprite Star Gems [sphères] donnent désormais +7% à la stat correspondante.

Modifications de classes


L’archélémentaliste peut désormais changer d’élément même s’il est sous contrôle.

Corrections de bugs


– Correction du souci sur les horaires des éliminations de guilde.
– Correction de l’aura sur Crystal Frost Tiger (Legendary).
– Correction de la régen PV sur le sort « Survival of the Fittest ».
– Correction du type de dêgat sur le sort « Feather of Lightness ».
– Correction du « Fire Support », désactivé en cas de mort.
– Correction des portails bleus du « Guardians Valley Battlefield ».
– Correction des PNJ du « Guardians Valley Battlefield » pour qu’ils ne respawn pas une fois tués.
– Correction de la VIT DEP¨sur le sort « Steadfast » quand le point de talent de classe est actif.
– Correction des buffs sur le sort « Divine Circle » selon les différents modes.
– Correction de la portée du sort « Healing Zone ».
– Correction du nombre de points possibles à placer pour le talent de classe « Forest Aura ».
Ceux qui y ont mis plus n’auront plus que le bonus correspondant à 5 points).
– Correction du nombre de points possibles à placer pour le talent de classe « Onslaught Notes ».
– Correction du buff du sort « Will to Survive » qui ne sera plus annulé si attaqué.
– Correction du portail dans le donjon Dream of Destruction : Colossal Cauldron [Cratère des Géants].
– Correction de la BP manquante sur le « Myteis’s Mysterious Chest » [dans Sturmfrau DoD 95].
– L’arme « Holy – Seraphic Mace » ne donne plus les sorts « Healing Zone » et « Old School Rain ».
– L’arme « Holy – Eternal Generosity » ne donne plus le sort « Sage’s Protection ».
– L’arme « Holy – Catastrophic Sanction » ne donne plus les sorts « Elemental Grace » et « Old School Rain ».
– L’arme « Holy – Rainforest Spirit » ne donne plus le sort « Remote Passive ».
– Le sort « Aura : Angel’s Blessing » peut désormais affecter les cibles subissant une immunité passive au renversement.
– Le sort « Aura : Prophet’s Blessing » peut désormais affecter les cibles subissant une immunité passive à la peur
– Le sort « Aura : Prayer’s Protection » peut désormais affecter les cibles subissant une immunité passive au stun.
– Correction d’un bug qui permettait de continuer à frapper des cibles alors qu’ils sont déjà dans les airs entre « Anti-Gravity Drive » et « Dragon Breath ». L’immunité passe en conséquence de 20 à 25 secondes.
– Correction du sort « Jobin’s Hurricane » qui réduit la VIT ATQ et INV des ennemis au lieu de l’augmenter.
– Remplacement du modèle des monstres « Traider Scout », « Rippur Pup », « Blossomwhip », « Vinulb », « Crouck » et « Trog » pour réduire les crashs alpaga à Viroona Vale.
– Correction de la quête journalière « Monster Hunter ».
– Correction des quêtes journalières des donjons de Viroona Vale.
– Correction de l’annonce du boss Boris.
– Correction de la triple attaque sur le sort « Shattering Wave ».
– Correction d’un bug qui donnant accès au sort « Genesis of Rebirth » à plusieurs classes.
– Correction de sorts manquants sur les monstres et boss du donjon Deam of Destruction : Century [Siècle].
– Correction du bug qui permettait d’attaquer sans la transfo robot dans Dream of Destruction : Federal Armory.
– Correction du bug qui permettait au sort « Black Lightning » d’un boss dans Viroona City Ruins de oneshot les joueurs.

Corrections de textes


– Le cooldown du sort « Formation of Light » est désormais indiqué.
– Correction des fautes de frappe sur les dialogues de l’animation d’anniversaire.
– Correction de la faute de frappe sur le portail d’Aven.
– Correction du texte du sort « Demonfire ».
– Correction du nom des costumes « Mecha Dragon » bleu et légendaire.
– Correction du nom des costumes « Mysterious Guerilla Threads » et « Garb » légendaires.
– Correction de la faute de frappe sur le debuff du trophée « Holy – Neondo’s Imperial Contract ».
– Correction de la faute de frappe sur le buff « Spring of Life ».
– Ajout des traduction dans le donjon « Dream of Destruction : Federal Armory » [Arsenal Fédéral].
– Ajout des traduction dans le donjon « Dream of Destruction : Colossal Cauldron » [Cratère des Géants].
– Correction de la faute de frappe sur le buff de « Roaring Thunder » quand le point de talent de classe est actif.

Patchnote VGN 23 5/5 : rééquilibrage

Il s’agit de la traduction en français des posts de preview du GM Jordan concernant le rééquilibrage des classes sur le serveur Vendetta. Les traductions sont majoritairement produites par Aelenwa, qui m’a autorisé à les partager ici. Merci beaucoup! Attention : ce post est massif!

SOMMAIRE

Post du 12/05/2017 : Introduction, objectifs du patch Post du 12/05/2017 : Arch-Elementalist
Post du 19/05/2017 : Asura Post du 27/05/2017 : Généralités
Post du 28/05/2017 : Trainer Post du 30/05/2017 : Annihilator
Post du 11/06/2017 : Généralités, Demon Tamer Post du 20/06/2017 : Certificat, Battle Poet
Post du 24/06/2017 : Life Worshipper & Elegant Dance Post du 10/07/2017 : Blade Master
Post du 18/07/2017 : Paladin Post du 22/07/2017 : Druid
Post du 01/08/2017 : Guardians Valley Battlefield, Darkness Blade

POST DU 12 MAI 2017

Introduction


Comme beaucoup d’entre vous le savent, je travaille en ce moment sur une mise à jour massive du pvp sur Eden Eternal. Ce sera l’apport principal du prochain patch. Ce patch comportera aussi d’autres apports non-pvp pour que chacun y trouve son compte. Pour que ce soit bien clair pour tout le monde, vu que quelques joueurs n’ont pas l’air d’avoir saisi : il ne s’agit pas de nerf toutes les bonnes classes pour avantager des classes plus faibles. Ce patch a pour objectif de revoir toutes les classes disponibles du jeu pour les amener toutes à un niveau globalement équivalent.

Je sais bien que certaines classes seront toujours plus performantes que d’autres. J’ajouterais toutefois des modifications au jeu dans de futures mises à jour après ce patch, en rectifiant les stats des classes qui fonctionnent trop ou pas assez bien..

Je souhaite aussi préciser que les classes ne seront pas les seules à subir des changements. Les modes pvp vont également être modifiés pour accompagner la mise à jour des classes. Par exemple les guerres de territoire [TW], les éliminations de guilde [GvG], l’île de survie [Elysian Island], les arènes et l’île des cerisiers [Sakura Island], entre autres.

Je prévois de créer de nouvelles maps de TW mais ce n’est pour l’instant pas ma priorité. Ne les attendez donc pas d’entrée de jeu mais plutôt en fin de patch. De plus il y aura d’abord une phase BETA pour que les gens puissent tester et donner leur avis avant de les intégrer définitivement dans la liste des TW.

Et pour répondre à une petite question : les classes normales ne seront pas modifiées dans ce patch. Elles le seront dans une mise à jour prochaine pour les ramener au niveau standard des classes éveil.

Ce sujet


Bien, maintenant qu’on a passé en revue les principales informations dans l’introduction, entrons dans le vif du sujet. Il semble que quelques joueurs aient décidé de me dire à moi personnellement, qui plus est en public, ou bien ont ressenti l’extrême nécessité de se plaindre à d’autres que je ne prenais pas en compte les retours, suggestions et idées de la communauté. Permettez-moi de vous expliquer mon raisonnement afin que vous compreniez la situation et les choix que j’opère.

En premier lieu, je tiens à dire que je reçois l’aide de quelques joueurs qui ont d’ores et déjà prouvé que je pouvais leur faire confiance pour ne pas communiquer à tort et à travers sur les changements auxquels ils contribuent. A ce stade tout est très très expérimental, d’où notre besoin de revenir aux bases. Ce que je dis en canal pair [peer] ou ce que j’autorise les autres à mentionner, ce sont seulement des informations confirmées.

D’autre part beaucoup de suggestions que je reçois sont très basiques et sans grande réflexion. Ça ne veut pas dire que je n’en tiens pas compte. Ça veut juste dire que j’essaie de les exploiter d’une façon qui satisferait le plus grand nombre.

Quelques exemples :

¤ Augmenter la barre de vie en pvp pour éviter le oneshot. Ceci ne fera que rendre les classes faibles plus faibles et les classes fortes plus fortes. Regardez le Blade Master. C’était une bonne classe avant la première augmentation des PV mais aujourd’hui, plus personne ne le joue puisqu’il ne peut rien faire face à un ennemi accompagné d’un healer.
¤ Augmenter la barre de vie des cristaux de TW et GVG pour éviter que les Gravity Manipulators [Astro] et les Assassins ne les two-shot. Cela va de pair avec le point précédent. Ça ne règle rien. Je veux dire, regardez seulement certaines vidéos de FNO [le jeu dans sa version taiwanaise] et vous verrez qu’ils campent à deux cristaux contre deux pendant toute la durée de la TW.
¤ Améliorer une classe parce qu’elle est faible. Vous ne pouvez pas améliorer une classe pour en faire un truc ultime. Certaines classes n’ont tout simplement pas d’intérêt dans un groupe ou ne s’y adaptent que très peu à cause du renvoi ou des nombreux contrôles de zone. (lisez un peu plus bas, ce sera expliqué plus en détail)
¤ Donner juste un stun au Berserker et ça deviendra une bonne classe. Ça, c’est la suggestion qui revient le plus souvent. Mais ce n’est pas aussi simple. N’oubliez pas que l’organisation en pvp a radicalement changé avec le cap du level 80. Ce n’est donc pas un petit stun qui empêchera les gens de vous kite. [kite : taper-reculer-taper-reculer-etc sans jamais laisser l’adversaire te toucher] J’ai fait du Berserker une bonne classe sans lui coller un stun comme l’aurait fait une vieille rustine à la mode Aeria.

En fait, je pourrais vous donner encore 20 ou 30 exemples de ce type où en théorie l’idée est bonne mais où en pratique, elle est inexploitable.

Je donnerais des précisions sur les progrès réalisés toutes les semaines en réponse à ce sujet. Il y aura en premier lieu une check-list (dans la première réponse) de mes travaux en cours (dont je m’occupe quotidiennement). J’ajouterais également un Google Form (toujours dans la première réponse) afin que vous puissiez me soumettre vos suggestions pour m’aider à faire mes choix sur la meilleures façon de modifier une classe.

Mes objectifs


Mon objectif principal dans le prochain patch est l’équilibrage des classes. Je veux dire, ne pas rendre les classes faibles complètement fumées ni les classes fortes complètement inutiles, mais bel et bien un rééquilibrage global. Ça veut dire que vous pourrez avoir un Battle Poet [Poète de Bataille] et un Executioner [Chevalier éveillé], ou encore un Arch-Elementalist ou un Gravity Manipulator [Astro] sans avoir besoin de rester coller à un Adjudicator [Disciplinaire] comme heal ; vous pourrez vous satisfaire tout autant d’un Life Worshiper [Poète de l’Essence] ou d’un Totem Master [shaman éveillé].

J’essaie de donner à chaque classe des caractéristiques qui la rendent absolument unique (je ne suis pas près d’arriver au bout mais au moins j’essaie XD). Un exemple que vous m’avez déjà vu mentionner : l’Arch-Elementalist, dont le dps est désormais bien plus intéressant et qui a perdu beaucoup de ses fonctions de support pour enfin devenir l’Elemental Mage dont on nous avait toujours fait la pub (le spam boubou ne sera plus son unique intérêt).

Si je peux faire une checklist des apports les plus sûrs de ce patch :
¤ Proposer à nouveau aux joueurs la possibilité de jouer full dégâts vs full tank.
¤ Retravailler sur certains enchantements de trophées, notamment ceux relatifs aux dégâts pour en faire un peu plus une option pvp.
¤ Retravailler tous les glyphes éveillés pour les adapter aux changements que j’ai prévu sur les classes correspondantes.
¤ Retravailler sur les pratiques pvp actuelles (comme le renvoi, les trophées de transformation et ceux basés sur les résistances, etc).
¤ Des changements concernant les résistances à grande échelle.
¤ (incertain) Essayer de ramener l’esquive à un niveau raisonnable. C’est incertain dans le sens où j’ai besoin de faire plus d’expérimentations pour voir comment ça pourrait fonctionner. Ce n’est pas une modification assurée mais je verrais ce que je peux faire).
¤ Réduire les chances de oneshot au minimum, de façon à ne pas se faire oneshot par n’importe quel Gravity Manipulator [Astro] ou Holy Blade [luminary éveillé] qui passe, mais plutôt dans le sens où un bon Gravity Manipulator pourrait bien réussir à vous oneshot.
Note : Ces classes vont/ont déjà été modifiées sur certains points afin qu’elles ne soient plus des classes bi-touches, et de façon à élargir l’emploi de toute la palette de skills pour infliger un maximum de dégats que possible dans un minimum de temps.
¤ Retravailler les armes holy [celles des donjons Illusion 90] pour compenser les futurs changements. Cette fois elles fusionneront avec les skills de classe et les combos, vu que je ne suis pas X-Legend qui va toujours au plus simple.

En bref


Pour résumer tout ce que je viens de dire, j’espère ramener le pvp au niveau que les gens ont connu et apprécié. Quand le jeu était basé sur le travail d’équipe et non sur l’effet de masse. Quand les dps mettaient en œuvre leurs plus gros dégâts pour descendre en flèche l’ennemi et quand les tanks pouvaient encaisser des dégâts pendant des plombes. Au lieu d’avoir un build full tank et quand même se faire oneshot par la moitié des dps qui passent, ou de subir sans rien pouvoir faire le festival des contrôles dans taggle toutes les 30 secondes.

Cela dit je sais qu’il y aura quelques ratés à la sortie du patch, avec des classes toujours trop ou pas assez performantes, mais comme je l’ai dit plus haut : ce n’est que le début pour la communauté d’Eden Eternal. J’ai bien l’intention de maintenir ce jeu aussi longtemps que je le peux et de faire en sorte que le pvp soit un plaisir pour le plus de joueurs possible. (même si je sais qu’il y en aura pour pleurnicher sur telle classe est trop forte ou trop faible) Ça ne signifie pas qu’il y aura chaque semaine des mises à jour ou modification sur la moitié des classes du jeu. Mais que dans les prochains patchs, je ferais en sorte d’apporter un nouvel équilibrage pour garder le jeu attrayant.

Faites-moi confiance s’il vous plaît !

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Patchnote VGN 23 4/5 : DoD 95

Suite de la traduction du patchnote VGN 23. Source : ici.

Guide des Dream of Destruction Guide Lv95


Pour accompagner le patch 23, dont le rééquilibrage des classes est le point principal, les joueurs pourront découvrir une toute nouvelle région avec des donjons, des boss et des quêtes inédits pour ceux qui apprécient autant le PVE que le PVP.

La nouvelle région « Viroona Vale » inclut une autre nouveauté que nous savons très attendue : les donjons « Dream of Destruction » Lv 95. Le gameplay dans ces donjons ne change pas par rapport aux autres DoD, mais contrairement à ces derniers il n’y a qu’un seul donjon par jour et non pas deux. Chaque entrée vous garantit le rang S+ (trois loots) peu importe le temps passé et le nombre de morts dans l’instance.

A cela s’ajoutent des armes sacrées (holy) inédites pour toutes les classes éveillées, qui disposent elles-mêmes de nouvelles compétences sacrées (holy).

Lien vers le topic de Jordan sur l’actualisation des classes :
https://forum.vendettagn.com/index.php?/topic/1767-preview-pvp-balancing-update/

Prérequis :

– le personnage doit être Lv 95+
– le personnage doit avoir terminé la quête principale « L.95 My Legacy V »
– le personnage ne peut pas être en attente d’un proc d’arène
– les joueurs ne peuvent pas entrer en mode raid

Planning des donjons DoD

Lundi : Crimson [Ecarlate]
Mardi : Century [Siècle]
Mercredi : Basel Border [Frontière de Basel]
Jeudi : Federal Armory [Arsenal]
Vendredi : Manor [Manoir]
Samedi : Colossal Cauldron [Cratère des Géants]
Dimanche : Sturmfrau

Nouvelles compétences sacrées (Holy Skills)


Les nouvelles compétences sacrées sont disponibles à Aven auprès des PNJ qui vendent déjà les parchemins de compétences pour le messie, au prix de 400 étoiles d’honneur chacun. Contrairement aux compétences sacrées Lv 90, votre achat vous procurera une icône de compétence de classe vide, qui ne se remplira que lorsque la bonne arme sacrée sera équipée dans la bonne classe. Aucune des compétences de classe déjà existantes ne sera modifiée. [précision ce-que-comprend-Solen : ces compétences sacrées ne remplacent pas d’autres compétences existantes, mais ça n’exclut pas que le rééquilibrage général des classes puisse, lui, avoir une incidence sur ces anciennes compétences]

Voici la liste de toutes les nouvelles compétences sacrées correspondant aux nouvelles armes sacrées Lv 95. Gardez en mémoire qu’elles sont ici présentées au Lv 100.

Classes de Défense


Battle Cry Inflige le statut « Peur » pendant 4 sec aux ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du lanceur. Les ennemis subissent +10 % de dégâts reçus pendant ce temps. (cooldown : 30 sec)
Shielder’s Blessing Augmente le blocage et la parade de 300 points pendant 15 secondes à tous les membres du groupe dans un rayon de 50 mètres autour du lanceur. (cooldown : instantané)
Execution Inflige des dégâts à la cible. Si ses PV sont inférieurs à 50 %, elle subit une triple attaque et ses dégâts reçus augmentent de 10 % pendant 6 secondes. (cooldown : 6 secondes)
Ice Blast Inflige des dégâts de glace à une cible. Si le lanceur a le statut « Frozen Knight’s Blessing », lui et sa cible reçoivent les effets de « Rimeblade Thrust » & « Frost Flourish ». (cooldown : 2 sec)
Zealot’s Law Augmente la VIT DEP du lanceur de 50 % en permanence. +50 % de chance de double attaque, +25 % de chance de triple attaque. (cooldown : instantané)
Elemental Grace Augmente les résistances élémentaires de 5 % et soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 30 mètres de 1802 points par seconde pendant 10 secondes. (cooldown : 20 sec)
Remote Passive Donne l’immunité au stun et augmente les résistances physiques de 10 % d’une cible alliée pendant 10 secondes. (cooldown : 20 secondes)
Spinning Hammer Inflige une triple attaque de Lumière à la cible et réduit sa VIT DEP de 25 % pendant 5 secondes. (cooldown : 5 secondes)
Dragon’s Wrath Donne le statut « Dragon’s Wrath » au lanceur pendant 20 secondes : réduit la précision des ennemis alentours, leurs taux crit phy et mag de 5 %. Cumulable 4 fois. A 4 stacks, le taux d’échec de compétence de la cible augmente de 10 %. (cooldown : 30 secondes)
Dark Dragon’s Strike Inflige des dégâts de Fleu à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour du lanceur et réduit leur VIT DEP de 25 % et leur résistance Feu de 5 % pendant 6 sec. (cooldown : 3 sec)
Flame Dragon’s Charge Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour du lanceur. Si une cible subit deux fois ce sort, elle est immobilisée pendant 4 secondes. (cooldown : 3 secondes)

Classes DPS Mêlée


Poison Dagger Inflige des dégâts à une cible et réduit ses taux crit phy et mag de 402 pendant 5 sec. Le sort « Sudden Stab » augmente les dégâts de ce sort de 30 % par stack. (cooldown : 4 sec)
Ninjutsu Flash Step Le lanceur se projette 20 mètres en avant, sa VIT DEP augmente de 30 % pendant 5 secondes. (cooldown : 10 secondes)
Hidden Power Augmente la VIT DEP du lanceur de 40 %, son ESQ et sa PREC de 409 pendant 15 secondes. Si touché, dégâts reçus -1 % pendant 5 secondes, cumulable 15 fois. (cooldown : 40 secondes)
Suppressing Slam Inflige une triple attaque à la cible et augmente les dégâts critiques physiques qu’il subit de 20 % pendant 5 secondes. (cooldown : 3 secondes)
Energy Explosion Augmente les dégâts infligés par le lanceur de 30 %, sa VIT INV de 15 % et DEP +20 % pendant 15 secondes. (cooldown : 20 secondes)
Almighty Push Inflige une double attaque aux ennemis et les repousse de 10 mètres par rapport au lanceur, inflige des dégâts égaux à 5 % de leurs PV. Les étourdit pendant 0,5 sec. (cooldown : 3 sec)
Awakened Firebird Dance Inflige une double attaque à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour du lanceur et convertit 10 % des dégâts en PV. 25 % de chance de triple attaque. (cooldown : 4 sec)
Dance of Protection Réduit les dégâts critiques phy et mag reçus de 20 % des membres du groupe dans un rayon de 50 mètres pendant 20 secondes. (cooldown : 30 secondes)
Elegant Slash Charge la cible et inflige une quintuple attaque. (cooldown : 3 secondes)
Power Draining Slash Inflige une double attaque à la cible et initie le « Power Drain Combo » : 1. Lancement. 2. ATQ PHY et MAG de la cible -5 %. 3. ATQ PHY et MAG de la cible -15 %. A ce stade, le lanceur initie « Power Increase Combo » : 1. Lancement. 2. ATQ PHY & MAG du lanceur +10 %. 3. ATQ PHY & MAG du lanceur +20 %. Prérequis : avoir le sort « Raging River » activé. (cooldown : instantané)
Blade Master’s Belief Réduit les dégâts reçus par le lanceur de 10 % et augmente sa VIT DEP de 40 % et les dégâts du sort « Jaded Step » de 30 % pendant 10 secondes. (cooldown : 25 secondes)
Awakened Purgatory Inflige une double attaque à tous les ennemis sur une ligne droite de 20 mètres et réduit leur DEF de 4768, la PREC de 402, et le taux crit phy & mag de 295 pendant 7 secondes. (cooldown : 5 secondes)
Awakened Lunar Trance Inflige une triple attaque à tous les ennemis dans une zone en éventail de 20 mètres. Si les ennemis subissent le statut « Eclipse », 2 buff positifs leur sont retirés. Le point de talent de « Lunar Trance » permet de retirer jusqu’à 3 buffs positifs. (cooldown : 4 secondes)

Classes DPS Distance


Battle Stance ATQ PHY +15 %, VIT DEP +40 % et chance de double attaque +25 %. (cooldown : instantané)
Spirit Breaking Arrow Triple attaque sur une cible et réduit ses ATQ PHY, MAG et sa DEF de 10 % pendant 5 secondes. (cooldown : 5 secondes)
Quadruple Volley Quatruple attaque sur une cible. (cooldown : 4 secondes)
Slow Shot Inflige des dégâts à une cible et réduit sa VIT DEP de 10 % pendant 6 sec, cumulable 5 fois. Portée de « Slow Shot » +3 mètres par tir réussi pendant 6 sec, cumul x5. (cooldown : 4 sec)
Slime Grenade Triple attaque sur les ennemis dans un rayon de 20 mètres autour de la cible et réduit leur VIT DEP de 20 % pendant 10 secondes. Seulement en « Robot Armor ». (cooldown : 10 secondes)
Overdrive Dégâts infligés +30 % et VIT DEP +50 % pendant 10 secondes. A la fin du buff, statut « Cooling System » : dégâts reçus -10 % et VIT DEP -15 %. Seulement en « Robot Armor ».
Les transformations Holy Mecha Armor sont désormais affectées par les glyphes Laser Cannon et Forceful Fist.
PR0J3CT A-NN-1 Invoque un Robot Helper au combat : quand il touche une cible, le robot s’auto-détruit et réduit la résistance Percée et la DEF de l’ennemi de 10 % pendant 10 secondes. (cooldown : 5 sec)
Buck Shot Triple attaque dans une zone en éventail de 15 mètres et repousse le lanceur en arrière. (cooldown : 7 secondes)
Vital Point Inflige des dégâts à une cible. Si ses PV sont inférieurs à 40 %, les dégâts seront doublés. (cooldown : 2 secondes)
Celestial Blessing Augmente les résistances élémentaires de 10 % et la DEF de 3179 pendant 20 secondes. (cooldown : instantané)
Shadow Escape Le lanceur obtient le statut « Shadow Escape » : VIT DEP +50 % pendant 3 secondes. A la fin du buff, le lanceur devient invisible pendant 20 secondes. (cooldown : 30 secondes)
Reaver Chains Inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en éventail de 15 mètres. Chaque seconde pendant 10 sec, 10 % de chance d’immobiliser les cibles pendant 1 sec. (cooldown : 3 sec)
Zephyr Strike Inflige une triple attaque à la cible et le statut « Sluggish » : VIT INV, ATQ et DEP +15 % pendant 7 secondes. (cooldown : 4 secondes)
Draining Burst ATQ normale +15 % et VIT ATQ +10 % pendant 15 secondes. Les ATQ normales transforment 20 % des dégâts en PV pendant la même durée. (cooldown : 30 secondes)

Classes Support


Healing Zone ESQ et VIT DEP des membres du groupe +10% pendant 15 secondes s’ils se trouvent dans la zone. PREC et VIT DEP des ennemis -15% s’ils se trouvent dans la zone. Dans la zone, « Light of Truth » soigne +5 % PV. (cooldown : instantané)
Dragon Burn Inflige des dégâts de Lumière aux ennemis dans un rayon de 20 mètres et augmente leurs dégâts reçus de 3 %; inflige 1296 pts de dégâts de Lumière par seconde pendant 10 secondes, cumulable 5 fois. (cooldown : instantané)
Holy Smash Inflige des dégâts de Lumière aux ennemis dans un rayon de 20 mètres et les renverse. Sans effet sur les boss. (cooldown : 8 secondes)
Energy Recovery Régen 630 PM à tous les membres du groupe dans un rayon de 30 mètres pendant 10 secondes. (cooldown : 20 secondes)
Wave of Sleep Inflige des dégâts de Nature aux ennemis dans une zone en éventail de 15 mètres pdt 5 sec, réduit leur VIT INV, ATQ et DEP de 5 %. A la fin du buff, 50 % de chance d’infliger le statut « Sommeil » aux cibles et d’augmenter leurs dégâts reçus de 20 % pdt 5 sec . (cooldown : 6 sec)
Awakened Flame Vibrato Inflige des dégâts de Feu aux ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de la cible et réduit leur DEF de 10 % pendant 2,5 secondes. Augmente l’ATQ MAG du lanceur de 10 % pendant 5 secondes, cumulable 5 fois. Cumulable avec le sort « Flame Vibrato ». (cooldown : 2 secondes)
Sleep is for the Weak Dégâts phy reçus -882 et immunité au sommeil pendant 15 sec pour les membres du groupe dans un rayon de 40 mètres. Non-cumulable avec « Melody of Protection ». (cooldown : 3 sec)
Melody of Protection Dégâts mag reçus -882 et DEF +7948 pendant 15 secondes pour les membres du groupe dans un rayon de 40 mètres. Non-cumulable avec « No Sleep ». (cooldown : 3 secondes)
Awakened Repressed Element Inflige des dégâts de Nature à la cible et a 40 % de chance de la renverser pendant 2 secondes, augmentant ses dégâts reçus de 25 %. (cooldown : 2 secondes)
Old School Rain Régen 10730 PV aux membres du groupe dans un rayon de 30 mètres, et régen 365 PV par seconde pendant 8 secondes. Le point de talent « Swamp Studies » augmente la VIT DEP de 15 % pendant 10 secondes pour les membres du groupe. (cooldown : 5 secondes)
Sage’s Protection Le lanceur obtient le statut « Sage’s Protection » : regen 3861 PV à chaque coup reçu, si l’arme sacrée correspondante est équipée. (cooldown : 20 secondes)
Awakened Forbidden Walk Immobilise une cible pendant 4 secondes et réduit son ESQ de 335. (cooldown : 25 secondes)

Classes Magiques


Elemental Reversal Le lanceur a 10 sec pour choisir dans quel élément infliger ses dégâts. (cooldown : instant) =>
Flame Reversal Dégâts de « Ice Bombardment », « Ice Tornado », « Ice Storm » et « Ice Hydra » +10 %.
Lightning Reversal Dégâts de « Wind Bombardment », « Wind Tornado », « Wind Storm » et « Wind Hydra » +10 %.
Ice Reversal Dégâts de « Flame Bombardment », « Flame Tornado », « Flame Storm » et « Flame Hydra » +10 %.
Nature Reversal Dégâts de « Lightning Bombardment », « Lightning Tornado », « Lightning Storm » et « Lightning Hydra » +10 %.
Feather of Darkness Triple attaque obscure sur une cible. Le point de talent « Feather of Lightness », le buff « Air Dance » et la glyphe « Graviton Distortion » affectent ce sort. (cooldown : instantané)
Darkness Calling Triple attaque obscure sur tous les ennemis sur une ligne droite de 40 mètres, les cibles sont étourdies pendant 2 secondes. (cooldown : 7 secondes)
Illusive Wind Inflige une double attaque Nature aux ennemis dans une zone en éventail de 20 mètres et a 20 % de chance de les renverser. (cooldown : 4 secondes)
Demon’s Curse Inflige des dégâts obscurs. Dégâts obscurs par seconde égaux à 10 % de l’ATQ MAG du lanceur pendant 5 sec. Si PV inférieurs à 40 %, cible étourdie pendant 2 sec. (cooldown : 5 sec)
Dark Magic Inflige des dégâts obscurs. Dégâts obscurs par seconde égaux à 10 % de l’ATQ MAG du lanceur pendant 7 sec et 20 % de chance de retirer un buff positif à la cible. (cooldown : 5 sec)
Dark Magic Prayer Régénère 10 % des PV et PM des membres du groupe dans un rayon de 30 mètres et les immunise contre la prochaine attaque. (cooldown : 20 secondes)
Formation of Light Inflige des dégâts de Lumière aux ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de la cible, réduit leurs tx crit mag & phy de 107 pendant 7 sec, cumulable 5 fois. (cooldown : instant)

Patchnote VGN 23 3/5 : planning PVP

Suite de la traduction du patchnote VGN 23. Source : ici.

Changements PVP


On commence par l’information la plus importante : le nouveau planning des instances PVP.


[image non-redimensionnée ici]

Note: Les horaires sont ceux du serveur, que vous pouvez consulter sur le site Vendetta, ou demandez à un GS.
Note Solen : en gros en semaine, ils maintiennent la GT de minuit et en ajoutent une de 17h à 17h30, horaires GMT+1 de France métropole.

Vous remarquerez que l’arène 3v3 n’est pas sur le planning et c’est parce qu’elle est désormais ouverte 7/24 (sauf une minute de 23h59 à minuit).

Guerres de territoire (GT ou TW)
– Les territoires ne sont plus réinitialisés à chaque maintenant.
– Chaque territoire sera mis en jeu deux fois par semaine (voir plus bas).
– Les cristaux sont plus difficiles à dépop (PV inchangés mais plus de résistance).
– La zone procure une réduction de dégâts de 15% supplémentaires.
– La réduction des dégâts critiques passe à 20%.
– Crystal Island Battlefield : Belk fait plus de dégâts et est plus difficile à tuer.
– Flurry Gem Battlefield : le Totem fait plus de dégâts et a une immunité aux transformations.

Elimination de Guilde (EDG ou GvG)
– PV des cristaux +50%.
– Réduction des dégâts critiques à 20%.

Elysian Island
– Les PV sont désormais au même niveau qu’en GT.
– Les tirs amis dans votre propre groupe sont désactivés (vous ne tuerez plus votre heal accidentellement). Note : pour le moment, un certain nombre d’aoe touchent encore vos alliés et je tâcherais d’arranger ça plus tard.
– Le renvoi « Gallop Peeper » devient de la résistance physique.
– Le buff « Pulse Ebulience » est désormais utilisable chaque fois que le joueur le souhaite, mais niveau requis 79 ou inférieur.
– Les stats du buff « Pulse Ebulience » deviennent du dégât infligé, du dégât reçu et de la vit dep.
– Correction du pop des boss, pour qu’ils pop toujours.

Arènes 3v3 / 10v10
– Les PV sont désormais comme en GT.
– Ajout d’un buff de réduction de dommages.

Arène de boss
– Sans changement pour le moment.

Ile Déserte
– Désactivée car impopulaire (n’a jamais proc en 3 ans).
– Deviendra une nouvelle instance PVP pour un autre patch.

Sakura Island
– Les PV sont désormais comme en GT.
– Ajout d’un buff de réduction de dommages.

Modification du planning des guerres de territoire


Maintenant qu’il y a 16 GT et plus 10, j’ai dû trouver des expédients parce que le nombre de territoires à gagner par guilde restera lui à 3 maximum, pour éviter le côté « on a nos 3 terris alors on vient pas ». Maintenant chaque territoire sera mis en jeu 2 fois dans la semaine donc il y aura en tout 8 territoires à choper. Voici le planning de chaque territoire et sur quel champ de bataille il est en jeu.

Note : il s’agit du planning régulier. Mais certaines maps ont été remplacées pendant la semaine suivant la mise en place du patch pour que les gens puissent tester plus souvent qu’en temps normal les premières maps inédites depuis 4 ans. Les territoires suivants sont remplacés POUR UNE SEMAINE SEULEMENT :

– Colline Tranquille
– Monts Arides
– Volcan Avila

Note additionnelle : compte tenu de ce nouveau système, j’ai décidé de doubler les récompenses du coffre de territoire obtenu en prenant son salaire et d’y réintroduire les pierres de guerre.